De ontwerper van Witcher 3 herinnert zich de “fout” die het team maakte met een sleutelfunctie

De ontwerper van Witcher 3 herinnert zich de “fout” die het team maakte met een sleutelfunctie

CD Projekt Red gaf toe dat het nogal wat hoogtepunten bevatte in The Witcher 3: Skellig’s kaart voor Wild Hunt, maar legde ook uit waarom het in de eerste plaats zoveel vraagtekens op het scherm vulde.

praten terwijl Ontwikkelaar 20e verjaardagsstroomPhilip Webber, campagneleider van Witcher 4, die destijds een junior missieontwerper was, zei dat de verschillende schuilplaatsen van smokkelaars – onderwaterkisten verspreid over tientallen over de oceanen van Skellig – eigenlijk helemaal niet als aandachtspunten werden gepresenteerd.

Gezien de uitzonderlijke grootte van de kaart van The Witcher 3, besloot CD Projekt dat er meer nodig was dan vragen op vragen om in te vullen.

“Ik kan vrijelijk toegeven dat ik een van die mensen ben die deze vraagtekens in de wereld hebben gezet”, zei Webber. “Het was al eind 2014, dus het duurde niet lang voor de release [in May 2015] Als we de wereld ermee vullen.

De Skellig van The Witcher 3 bevat tientallen en tientallen gênante dingen om in de schuilplaatsen van smokkelaars te komen.

“Er was niet veel tijd, dus het was nogal wat, ‘Nou, we moeten het gewoon doen en we kunnen het niet perfect doen’,” vervolgde hij. Toch heb ik een verdediging.’ ‘Ik heb veel van deze vreselijke – ik kan zeggen vreselijke omdat ik deed – smokkelaarsschuilplaatsen gedaan. Maar oorspronkelijk hebben we ze op de wereld gezet, we hebben er een paar meeuwen op gezet zodat je ze kon zien draaien, maar het was niet zo dat je van plan was om echt een icoon op de kaart te hebben.”

READ  Streamer heeft de afgelopen dagen 350.000 keer "Mario" gezegd

In plaats daarvan, legde Webber uit, waren de schuilplaatsen van smokkelaars bedoeld om leuk te zijn die spelers willekeurig zouden tegenkomen, in plaats van op de een of andere manier verzamelobjecten die uren in beslag zouden nemen.

“Ik ben het er helemaal mee eens dat het een vergissing was”, lachte hij. “Dat doe ik nooit meer.”

Het lijkt erop dat het aankomende Witcher-spel niet zoveel vraagtekens op de kaart zal hebben, althans niet zoals veel van de ontmoedigende vraagtekens. Het zal een tijdje duren voordat we erachter komen, aangezien The Witcher 4 (bij gebrek aan een officiële naam) pas in mei in pre-productie is gegaan, dus het is waarschijnlijk nog jaren weg.

CD Projekt Red heeft slechts één teaser-afbeelding voor de game onthuld, maar één klein dingetje roept nog steeds veel fantheorieën op. CD Projekt bevestigde later dat de foto een Lynx-medaille bevatte, maar of de Witcher School nieuw was of niet, wordt nog steeds besproken.

We weten niet veel over het spel, behalve CD Projekt Red die samenwerkte met Epic Games om het in Unreal Engine 5 te bouwen en dat de regisseur heeft beloofd dat er geen crisis zal zijn op zijn wacht.

Ryan Dinsdale is freelance vertaler bij IGN. Hij zal de hele dag over The Witcher praten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *