De trainingsmodus van Street Fighter 6 zal een visuele framegegevensbalk bevatten, oefenen voor veelvoorkomende scenario’s en meer

De trainingsmodus van Street Fighter 6 zal een visuele framegegevensbalk bevatten, oefenen voor veelvoorkomende scenario’s en meer









Hoewel de grootste nieuwsdropping van de Street Fighter 6-special van vandaag de onthulling was van het volledige lanceringsrooster van de game, heeft er nog een belangrijke onthulling plaatsgevonden die de aandacht verdient. Voor de eerste keer introduceerde Capcom een ​​trainingsmodus in de game, die lijkt te komen met een solide set functies waar fans van zullen genieten.





Het opvallende aspect hier waar FGC erg blij mee is, is de visuele framegegevensbalk die tijdens de training kan worden getoond. Deze grote teller verschijnt onderaan het scherm en toont de verschillende stadia van een aanval of manoeuvre van start tot herstel, zodat spelers hun exacte aanvalsstatistieken kunnen kennen.











“De framegegevens van de trainingsmodus zijn verbeterd met een nieuwe reeks balken in het midden van het scherm”, schrijft het officiële Street Fighter Twitter-account. “Zie Startup-, Total- en Payback-vensters voor een individuele verhuizing of een hele groep tegelijk. Dit omvat ook het inwisselen van kortingen.”


Er is ook een in-game infographic gedeeld door een social media-account waarin precies wordt uitgelegd wat deze teller doet en hoe deze werkt. In wezen vertegenwoordigt elk punt op de balk één frame, en wanneer de aanval wordt geactiveerd, vullen de stippen de balk met verschillende kleuren en hoeveelheden om de start-, herstel- en totale frames weer te geven.


Bovendien worden andere bewegingsattributen weergegeven, zoals slagweerstand, projectielimmuniteit, straffende tegenstatus en meer indien van toepassing. De in-game afbeelding laat zien wat elke voorwaarde is, evenals de basis van framegegevens voor spelers van alle vaardigheidsniveaus om te begrijpen.

READ  Hier leest u hoe u schaalbare BAR-ondersteuning in elke game kunt inschakelen via NVIDIA Inspector





Bovendien wordt deze modus geleverd met vooraf ingestelde scenario’s die u kunt selecteren en oefenen om uw spel te verbeteren. De scenario’s zijn gebaseerd op veelvoorkomende situaties waarin je je tijdens de wedstrijd zult bevinden, zoals het uitvoeren van luchtaanvallen op een tegenstander die naar je toe springt of een Drive Impact-verdedigingsoefening.


Street Fighter Twitter legt uit: “De trainingsmodus van #StreetFighter6 zit boordevol nieuwe functies om zowel doorgewinterde krijgers als beginners te helpen. Eenvoudige trainingsinstellingen maken het gemakkelijk om verschillende situaties te oefenen, zoals luchtgevechten, penalty’s, reactietiming en meer.” bladzijde.


Dit zal ongetwijfeld nieuwkomers en mensen die nieuwe karakters willen leren enorm helpen, aangezien het de noodzaak wegneemt om deze scenario’s zelf op te nemen en af ​​te spelen. Ik kan zien dat dit erg handig is voor degenen die van hoofdregel wisselen, omdat elk personage situaties anders aanpakt, en het een uitstekende optie is om in de trainingsmodus te gaan en er rechtstreeks in te springen.











READ  MultiVersus heeft al miljoenen spelers

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *