De verbetering van de Xbox Series S komt niet eens in de buurt van de eenvoud van het snijden van getrouwheid en texturen

Remedy’s Control is onlangs bijgewerkt om te profiteren van de volgende generatie consoles en in een nieuw video-interview Op het IGN YouTube-kanaalCommunicatiedirecteur Thomas Boha besprak een aantal gerelateerde onderwerpen, variërend van optimalisatiekwesties tot het apparaat van de volgende generatie, de Xbox Series S.

De Xbox Series S verschilt niet van de vorige generaties doordat het systeem met de laagste specificaties uiteindelijk een aantal dingen dicteert die je gaat doen, omdat je aan dat systeem moet werken, toch? Het is maar al te gemakkelijk om te zeggen dat je de resolutie en textuurkwaliteit hebt verlaagd, en zo ver is het lang niet zo eenvoudig als dat.

Het ziet er goed uit als je het zegt, maar elke motor is anders gebouwd. Het is iets anders als spelers houden van “Deze game-engine doet al deze dingen!” Het hangt er vanaf. Maakt u een motor meer gerelateerd aan de GPU of CPU? Wat is veel zwaarder? Wel, we belasten de hele controle omdat we veel fysica hebben, maar we hebben ook veel ray tracing-effecten. Dat maakt een heel groot verschil, vooral op de Xbox Series S.

Boha zei verder dat het eigenlijk gemakkelijker moet zijn om de Xbox Series S te overwegen bij het maken van een geheel nieuwe game met deze hardware in gedachten, vergeleken met optimaliseren voor een oude game als Control. The Remedy CM erkende ook dat de lagere toegangsdrempel van een goedkopere console al werd gewaardeerd door de studio, hoewel het iedereen eraan herinnerde dat het hebben van meer platforms het hele proces ingewikkelder maakt voor kleinere ontwikkelteams zoals Remedy’s, omdat er gewoon veel meer voor nodig is. Middelen voor optimalisatie voor alle systemen.

READ  Microsoft onthult een baanbrekende Xbox-update ter gelegenheid van Valentijnsdag 2024

Neem de controle over de PS5-update in de Ultimate Edition om problemen met zwart poeder op te lossen

Het is erg moeilijk om een ​​oud spel te ontwerpen om er zeker van te zijn dat het op alles werkt, maar nu we toekomstige spellen hebben gebouwd en weten dat dit de systemen zijn waar je aan zou moeten werken, houden we daar vanaf dag één rekening mee en kunnen we ervoor zorgen dat dat alle platforms een goede ervaring hebben, zoveel mogelijk.

We waarderen dat er minder obstakels zijn om in de bewegingservaring te komen met de Xbox Series S, maar hoe meer apparaten je hebt, hoe meer je uiteindelijk een compromis moet sluiten als het een kleinere studio is zoals wij waar we kan er niet veel tijd aan besteden om ervoor te zorgen dat al deze pallets erg goed zijn. Natuurlijk moeten we dit doen, maar er zit een verschil in omdat het een enorme hoeveelheid middelen vereist, niet alleen engineering, maar ook kwaliteitsborging, wat een enorme hoeveelheid overheadkosten voor kwaliteitsborging is voor het testen van veel verschillende platforms.

In gerelateerd Remedy-nieuws haalde de Finse game-ontwikkelaar 41,5 miljoen euro op door de uitgifte van nieuwe aandelen. De studio werkt aan twee games die Epic zal publiceren, evenals aan het zelfgepubliceerde multiplayer-project van Vanguard dat gericht is op het oplossen van het probleem met de contentlus van de coöp-headlines.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *