Op 2 maart videogamearchivaris Gouman Archief (Opent in een nieuw tabblad) Hij deelde een video op Twitter die zogenaamd afkomstig was van de build van Doom 4 uit 2012, de langlopende Doom-follow-up die uiteindelijk de wereldwijd geprezen reboot van de serie in 2016 zou worden. De video is afkomstig van de Artstation-pagina van Danny Keys, een video-editor en mediakunstenaar bij ID Software, maar de originele Artstation-post Het is sindsdien verwijderd (Opent in een nieuw tabblad).
Hoewel Doom 3 zijn tegenstanders heeft, heeft de langzamere, meer op horror gerichte game een aantrekkingskracht die ik moeilijk kan ontkennen. Na de release in 2004 worstelde id echter duidelijk met de richting waarin de serie zou moeten gaan, zoals te zien is in de Noclip-documentaire (Opent in een nieuw tabblad) Uit 2016. En ook Noclip doc Sporadische lekken (Opent in een nieuw tabblad) en dekking door de jaren heen, schetsen ze allemaal een beeld van een duidelijk genre uit de late jaren 2000 en vroege jaren 2000. Ik kijk naar deze korrelige cartoongezichten, bruine en grijze kleuren, stedelijke omgevingen en een kerel met een rugzak die rondrent voordat hij op een tafel springt – ik noem het “zoals ik het zie”, en wat ik zie is Call of Doom.
De inhoud van deze nieuwe rol Keys past nogal vreemd in wat we weten over de ontwikkelingstijdlijn van Doom 4 to Doom (2016). op een andere plaats Noclip-video (Opent in een nieuw tabblad) Pas van vorig jaar kun je onmiskenbaar het glanzende skelet van de Terminator for Doom (2016) onderscheiden, dat na verloop van tijd langzaam tevoorschijn komt uit het resulterende vlees van Doom 4, waarbij de modderige bruintinten van Call of Doom en slow motion plaatsmaken voor de bekende lijnen van vuur. Schutter vrijgegeven.
De trailer van 2012 is donkerder en minder kleurrijk dan de vorige game, met demonen die meer op de fysieke horrormonsters van Doom 3 lijken dan op de maffe (zij het nog steeds enigszins groteske) demonische jongens van vandaag. De animaties voor het geweer, de woedende vuist en de glorie van de kettingzaag zijn echter praktisch identiek aan wat er in 2016 kwam, net als de modellen met geweer en kettingzaag. Het grootste deel van de trailer lijkt op de grond te staan, hoewel hij halverwege het steriele interieur ingaat dat thuis zou zijn in de UAC Mars-faciliteit.
Deze nieuwe video is weer een interessante kijk op een van de bepalende shooters van de vorige generatie consoles voordat deze tot stand kwam: “Doom is nog niet voorbij, zet hem terug in de oven!” Een ding dat ik altijd grappig vind aan Doom 4 is dat het gewoon niet hetzelfde weemoedige verlangen lijkt op te wekken als andere geknipte, geschrapte of geremasterde games.
Ik ben er zeker van dat ik schuldig ben aan deze impuls – ik zal nooit het potentieel van de trojka nastreven Fallout 3 / Fallout-geïnspireerd prototype (Opent in een nieuw tabblad) Voordat Bethesda de licentie kocht en zijn opvolger, Black Isle, was verdwenen. Met Doom was wat we kregen redelijk goed, en de aanvankelijke richting was zo afwijkend, dat we normaal kunnen zijn over gelekte Doom 4-dingen – het heeft geen macht over ons (cue Doom 4-likers sturen me strenge e-mails.).
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”