De voormalige Xbox-baas herinnert zich dat hij probeerde Blizzard, Westwood te kopen

De voormalige Xbox-baas herinnert zich dat hij probeerde Blizzard, Westwood te kopen

Afbeelding van het artikel met de titel Vorige Xbox Boss Remembers Microsoft probeerde Blizzard, Westwood Back In The Day te kopen

schermafbeelding: Commando en verover

Het is 2022 en Microsoft In het proces van het sluiten van een deal om Blizzard te kopen. Dit is echter niet de eerste keer dat de computergigant probeert het bedrijf te kopen; Volgens Ed Fries, die de ontwikkeling van de eerste Xbox-console leidde, is het eigenlijk de derde.

In een interview met The XboxEra-podcast werd Fries gevraagd of er “game-acquisities” waren die hij tijdens zijn tijd bij Microsoft had willen voltooien. Hij is verrassend openhartig (en gedetailleerd) in zijn antwoord (de onderstaande video zou de relevante vraag moeten beginnen):

Het grote verhaal hier voor veel mensen is dat hij zegt dat Microsoft Blizzard niet één maar twee keer probeerde te kopen, waardoor dit de derde Probeer het bedrijf erachter te kopen Warcraft En Diablo. Sterker nog, ik ben meer geïnteresseerd in wat Fries heeft onthuld, waarin hij zegt dat Microsoft probeerde Westwood Studios te kopen, een naam die misschien niet veel betekent voor jongere lezers, maar die al enige tijd een van de grootste en meest succesvolle ontwikkelaars van pc is. spelletjes op de planeet.

van Duin 2 tot Commando en veroverEn rood alarm tot Blade Runner, alles wat Westwood aanraakt, is in goud veranderd, dus de verwachting was dat de majors eraan zouden gaan ruiken en proberen het te vangen. En hoewel het vrijwel onmogelijk is om door een van die schuifdeuren te gaan en te zien hoe het leven zou zijn geweest als Microsoft Westwood had gekocht, zou het zeker een beter resultaat hebben gehad dan degene die we al hadden, waarbij EA ze kocht voor $ 120 miljoen in 1998 en vervolgens pas vijf jaar later stilgelegd.

Het is echt interessant om Fries te horen praten over de motivaties voor zowel potentiële (en uiteindelijk mislukte) acquisities: het type realtime strategie, en hoe belangrijk en hoe groot het 20-25 jaar geleden was. Dit was destijds de sleutel tot de eigen inspanningen van Microsoft in de pc-ruimte (met tijdperk van rijken), beide werden veroorzaakt door Blizzard (Warcraft 3WestwoodKopiëren) is hier bekeken. Het is een leuke herinnering dat, ondanks de populariteit van games vandaag, wie weet naar welke genres en ervaringen we over 20 jaar zullen overstappen!

READ  Deze 3D-thuistour is het beste toevallige videospel van 2020

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *