Destiny 2 in The Light Playercount Rockets vorig seizoen van de lancering van The Wish

Destiny 2 in The Light Playercount Rockets vorig seizoen van de lancering van The Wish

Into the Light van Destiny 2 is zeker een hit geweest. Spelers leken over het algemeen blij te zijn met de daling van de content halverwege het seizoen, maar we hebben nu enkele cijfers die dat ondersteunen.

op stoomWe kunnen nu zien dat Into the Light meer spelers heeft laten vallen dan Season of the Wish in november lanceerde, van 134.000 naar 103.000. Het bereikte zelfs bijna de lancering van Season of the Deep, die 145.000 bereikte. Destiny 2 staat voor het eerst in maanden in en uit de top 10 games op Steam, en het is duidelijk dat deze daling in inhoud zeer succesvol is. De lancering ligt ook niet ver achter op de release van het grotere 30th Anniversary Pack drie jaar geleden, in december 2021, dat op zijn hoogtepunt ongeveer 155.000 spelers trok.

Waarom is het aantal spelers zo hoog? veel redenen.

  • Het is gratis. Geheel. Destiny 2 is behoorlijk slecht geweest in het aanbieden van gratis inhoud in de zogenaamde free-to-play, maar Into the Light's Onslaught-activiteit en de daaropvolgende beloningen zijn allemaal gratis. Dit staat in contrast met de seizoenslanceringen die $ 10 kosten om de meeste dingen te doen, ook al zijn ze vanuit activiteiten- en verhaalperspectief veel groter dan Into the Light.
  • De aanval is goed. Het is echt een solide activiteit, de Horde-modus waar spelers praktisch naar verlangden sinds Destiny 1 werd gelanceerd. Het is gemakkelijk om in een van de drie lengtes en moeilijkheidsgraden te springen en plezier te hebben, ongeacht je vaardigheidsniveau. De beloningen zijn ook goed, omdat sneak-versies van klassieke wapens krachtig zijn (nou ja, sommige zijn nerfed, RIP Recluse), en het is leuk om ze te krijgen en op glimmende versies ervan te jagen, wat een nieuw concept is.
  • De stroom van openbaringen van de uiteindelijke vorm was dodelijk. Het zat vol verrassingen, zoals de nieuwe Prismatic-subklasse en het nieuwe vijandelijke ras, Dread. Dit genereerde opwinding bij de spelers, anders dan wat ik ooit heb gezien sinds waarschijnlijk de onthulling van de Witch Queen, en ik denk dat dit veel mensen letterlijk naar Into the Light heeft gedreven vanaf het moment dat de streaming stopte, aangezien de grootste dag eigenlijk de lanceringsdag was.
READ  Ik luister! Pre-orders voor deze Zelda: Same Hylian Shield live

Het verbazingwekkende hieraan is dat Onslaught in een zeer korte tijdlijn is ontwikkeld. In tegenstelling tot de lang geplande inhoud ter ere van het 30-jarig jubileum, moest dit in een veel korter tijdsbestek worden geïmplementeerd, aangezien de definitieve vormvertraging later werd aangekondigd. Dit werd ook gedeeltelijk ontwikkeld na wijdverbreide ontslagen, waardoor het personeelsbestand daalde en het moreel intern werd geschaad. Maar Bungie herstelde zich en produceerde hier een geweldige gratis activiteit en contentdrop, en nu hebben spelers er veel meer vertrouwen in dat de uiteindelijke vorm (ha) geweldig zal worden. Het is geweldig om te zien wat een jaar vol negativiteit is geweest sinds de release van Lightfall.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *