“Gestrand, alleen, bij een tankstation in het midden van de woestijn. Duistere rituelen. Demonische achtervolgers. Geen ontsnapping”, dat is de korte pitch voor Ad Infernum, een meeslepende simulatiegame in ontwikkeling van Glass Knuckle Games die rijk is aan vreemde en mysterieuze dingen en het soort horror-impact dat nee Het is nog geworteld in het bredere Immersive Sim-genre.
Gebaseerd op het idee van vrijheid van de speler, maken de basisprincipes van Immersive Sim het een erg coole match voor occulte en horrorconcepten. Gedwongen worden om te weten wanneer je stealth moet gebruiken om vijanden te ontlopen of vlammende wapens te gebruiken, geeft geloofwaardigheid aan twee genres van basishorror, net als een sandbox-benadering van levelontwerp in plaats van lineaire, verhaalgestuurde levels.