Draft of Darkness is een spel waarvan ik vanmorgen niet wist dat het bestond, en nu is het een spel dat ik moet spelen. Het is een van die plaatsen waar je het plaatst, je moet veel concepten samen vereenvoudigen: het is een top-down, top-down Lo-fi roguelike, waar gevechten plaatsvinden via kaartgevechten, en de algemene lus van het spel draait helemaal om bouwen een dek voor elke run. Het is er ook een van die, als je naar de trailer kijkt, meteen de aantrekkingskracht krijgt: en het is binnen een paar dagen klaar.
Wat voor mij het meest onweerstaanbaar is, is de esthetiek van het PlayStation 1-tijdperk. Of je doelwit nu Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve of iets anders is, de kunststijl herschept die sfeer zonder er echt uit te zien: hoewel ik was het meest Resident Evil: Outbreak, een teleurstellende inzending op PS2 met meerdere overlevenden die proberen te ontsnappen uit Raccoon City, afhankelijk van elkaars verschillende vaardigheden.
Misschien komt dit omdat dit meerdere speelbare personages met hun eigen vaardigheden bevat, en je tijdens elke run een groep overlevenden kunt bouwen, en elk van hen heeft zijn eigen set vaardigheden.
Een interessant kenmerk van gevechten is dat het gebaseerd is op kaarten die zijn gebouwd rond specifieke wapens die je uitrust, maar het bevat ook bepaalde effecten die kunnen leiden tot synergieën met andere wapenkaarten. Een van de meest populaire maar welkome functies van Draft of Darkness is dat elk spel credits toekent om boosterpacks voor nieuwe startkaarten te ontgrendelen.
The Darkness Project belooft ook “het metaverhaal vooruit te helpen”, dat wil zeggen keuzes met gevolgen. Ontwikkelaar Crawly Games zegt: “Ik ben van plan de game 6 maanden tot 1 jaar in Early Access te houden. Uiteindelijk hangt het ervan af wanneer spelers tevreden zullen zijn met de game.”
“Aan het begin van Early Access is het eerste deel van het verhaal beschikbaar. Volgens onze schattingen is het mogelijk om het einde van dit deel in 6-8 uur te bereiken. Natuurlijk zijn er geheimen, prestaties en ontgrendelingen voor jou volgen, wat vele uren aan gameplay zal toevoegen.”
Bij de lancering zal de game 3 helden, 4 begeleidende vormen, meer dan 135 kaarten, 3 verschillende thema’s van procedureel gegenereerde gebieden, 19 basisvijanden, 9 bazen, meer dan 28 beslissingsgebeurtenissen en meer dan 45 unieke items bevatten.
Project Darkness wordt begin 30 juli gelanceerd. De game kost tot 6 augustus $ 9,99.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”