Neverwinter: Gem of the North brengt de MMO dichter bij zijn DnD-inspiratie

De nieuwe eenheid van Neverwinter, Jewel of the North, is nu op pc, met nieuwe inhoud en tekenwijzigingen, zoals een nieuwe Bard-klasse en een gereviseerd levelsysteem. Cryptic Studios stroomlijnt bijvoorbeeld het afwikkelingssysteem van Neverwinter en verlaagt het van 80 naar 20 – een kans die de ontwikkelaars zagen als “de game dichter bij zijn D&D-roots brengen”. We spraken met hoofdontwerper Randy Museunds over de nieuwe eenheid, die ons vertelde dat deze verhoogde harmonie iets positiefs vertegenwoordigt voor de MMO — dat “elke afstemming tussen Neverwinter en zijn desktopinspiratie brengt[s] Het is een goede zaak om dichter bij elkaar te komen.”

De manier waarop het nieuwe vereenvoudigde nivelleringssysteem werkt, hangt af van een functie genaamd Adventure Log. Hierdoor wordt de XP-balk verwijderd (ja, deze verdwijnt wanneer je de nieuwe eenheid aanzet), en in plaats van je XP te verhogen door bazen te verslaan en missies te voltooien, zoals in een traditionele MMO, ga je in plaats daarvan door mijlpalen.

Het systeem is afgeleid van de vijfde editie van de game Dungeons & Dragons en is gebaseerd op “grotere avonturen” in verschillende regio’s, allemaal afgestemd om een ​​”meer beknopte verhalende ervaring” te bieden. Al deze geven een bepaald aantal niveaus tot het nieuwe maximum van 20 na voltooiing.

We vroegen Mosiondz naar deze veranderingen en waarom ze belangrijk waren voor zowel spelers als de studio. “We hebben veel D&D-fans in het ontwikkelingsteam en de gemeenschap van spelers die het bordspel spelen, dus elke afstemming tussen Neverwinter en zijn inspiratie ligt op tafel.[s] Het is een goede zaak om dichter bij elkaar te komen”, vertelt hij ons. “Het was voor ons logisch om de mijlpalen op te zetten in termen van het bieden van een begeleide ervaring met specifieke vooruitgang op basis van het behalen van doelen.”

READ  Anton Castillo van Far Cry 6 is zo teleurgesteld dat ik hem niet heb vermoord, maar hij e-mailt me ​​erover

Over waarom het op tafelblad geïnspireerde D&D-nivelleringssysteem perfect past bij Neverwinter, legt Mosiondz uit dat het XP-molens zal helpen verminderen op weg naar end-game-content. “Het grotere doel hierachter was om de hoeveelheid ‘XP-grind’ die spelers nodig hebben om vooruit te komen voor een epische (eindspel) inhoudservaring, om sneller de volledige set van hun klassekrachten te krijgen, en om les te geven het spel duidelijker”, vertelt hij ons.

“Het hebben van een gestructureerd en beknopt afwikkelingssysteem past goed bij deze doelen, en deze aansluiting bij het tafelgebaseerde afwikkelingssysteem heeft wonderbaarlijk gewerkt.” Hij voegt er ook aan toe dat “spelers zich niet hoeven te concentreren op de meest efficiënte manier om een ​​niveau te bereiken, maar zich in plaats daarvan op de spelervaring moeten concentreren” met het nieuwe systeem. “Dit is een belangrijke verschuiving in de visie van de speler, en een die naar onze mening over het algemeen positiever is.”

Het is natuurlijk gemakkelijk om te zien hoe deze veranderingen in het levelingsysteem de game dichter bij de D&D-maker zullen brengen en nieuwe spelers zullen helpen sneller toegang te krijgen tot content van een hoger niveau, maar Mosiondz vertelt ons ook dat er enkele grote voordelen zullen zijn voor Neverwinter veteranen ook. “Dit komt op twee manieren ten goede aan bestaande / ervaren spelers. De eerste is dat het hen in staat stelt om nieuwe alternatieve personages te creëren en deze sneller te upgraden naar epische inhoud, in plaats van te moeten strijden met de vorige ‘muur van inhoud’ die hen mogelijk heeft verhinderd van dit eerder te doen, “vertelt hij ons. .

READ  Combineer stadsbouw en goddelijk spel om The Immortal Mayor te krijgen

“De tweede is dat het hun vrienden en andere nieuwe spelers in staat stelt sneller toegang te krijgen tot epische content – terwijl ze een beter begrip hebben van hoe het spel wordt gespeeld – en daarom zijn er meer nieuwe en avontuurlijke partijleden die bereid zijn uitdagende avonturen met hen te beleven.”

Natuurlijk is het niet alleen het nivelleringssysteem dat meer van het geliefde tafelblad van Neverwinter opvouwt, met de nieuwe Bard-klasse op dezelfde manier geïnspireerd door de 5E D&D. Dit is een hybride DPS-ondersteuningssysteem dat erg leuk moet zijn, met de nadruk op snel, gedurfd zwaardvechten en het gebruik van de kracht van muziek voor de beste schurken. Het hoofdstuk biedt twee typische nummers om uit te kiezen: Songblade, dat gaat over close en medium damage met dramatische spreuken en ondersteunende nummers, en Minstrel. Deze is voor meestermuzikanten die vrienden van ver kunnen steunen door heroïsche verhalen en melodieën te vertellen. Bard krijgt een nieuwe performance-modus waarmee ze tijdens gevechten liedjes kunnen weven – een beetje zoals Zelda’s ocarina.

“We wilden een interessant gameplay-element toevoegen aan Neverwinter en het paste goed bij de rest van de seizoenen”, vertelt Mosiondz. “Bard, Druid en Monk waren de belangrijkste D&D-klassen die we bespraken, maar na intern te hebben gesproken en de Favorite Player-klassen met onze gemeenschap en met de Wizards of the Coast te hebben besproken, won Bard.”

YouTube-thumbnail

“Het prestatievermogen van de bard is het belangrijkste dat de bard onderscheidt van de andere klassen. De bards bouwen hun prestatieschaal op en dan kunnen ze naar de uitvoeringsmodus gaan om elk magisch nummer te casten dat ze hebben geleerd,” voegt hij eraan toe. “Maar om het nummer uit te voeren, moeten spelers eigenlijk een bepaalde reeks muzieknoten spelen. Het is een leuk spelletje ingebouwd in Bard’s gameplay, en onze gamers hebben er ook van genoten.”

READ  Bridge of Spirits ziet er geweldig uit op PS5, maar hoe zit het met pc? • Eurogamer.net

We vroegen hoe deze nieuwe prestatiemodusfunctie naadloos zou kunnen passen in Neverwinter-gevechten, gezien een andere smaak dan andere methoden en technieken die momenteel worden aangeboden. “We hebben veel gameplay-tests uitgevoerd met Bard om er zeker van te zijn dat het goed speelde met de enkele missies en met de Dungeons and Trial-multiplayer”, legt de hoofdontwerper uit.

“De Songblade-track is een geweldige schadenemer op middellange tot korte afstand, terwijl Minstrel een geweldig genezend / ondersteunend personage is. Om het voor spelers gemakkelijker te maken om nummers te spelen, hebben de Bards een aantal nummers die ze kunnen ‘vastzetten’ ter referentie Snelle gebruikersinterface voor prestatiemodus, plus een slot voor het snel starten van nummers die ze direct kunnen spelen voor koppelingsstatussen. Daarom moet je in een mum van tijd de hele Sword Coast verrassen met je makkelijke gerechten. mooie dingen.

Verwant: Beste MMO en MMORPG op pc

Neverwinter: Jewel of the North is nu beschikbaar op pc, met console-releases volgende maand. Ga voor een volledig overzicht van de wijzigingen en nieuwe inhoud naar Neverwinter-website op deze link. Onze zustersite Wargamer is ook handig D&D lessenEn Beste tafel-RPG, En Hoe Dungeons & Dragons-gidsen te spelen in die koppelingen.

{“outline”: {“page: {“content”: {“title: “Neverwinter: Gem of the North brengt MMO dichter bij DnD-inspiratie”, “type”: “news”, “category”: “neverwinter”}, ” user”: {” loginstatus”: false},” game “: {” publisher “:” Perfect World Entertainment “,” genre “:” MMO “,” title “:” Neverwinter “,” genres ” :[“MMO”,”RPG”,”Free to Play”]}}}}

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *