Op papier: de Xbox-serie Het is een mysterie dat velen de afgelopen jaren in verwarring heeft gebracht, en na gesprekken met meerdere bronnen, waaronder enkele van de toonaangevende ontwikkelaars van premiumsoftware in de branche, hebben we eindelijk enkele antwoorden – allemaal uiteengezet in de editie van DF Weekly Live van deze week.
Qua technische specificaties is de Xbox Series De GPU bereikt 12 teraflops, versterkt door een aanzienlijke hoeveelheid geheugenbandbreedte: maximaal 560 GB/s. PlayStation5? Er is 10,23TF aan GPU-compute beschikbaar, gevoed door een bandbreedte van 448 GB/s. Dan is er sprake van een duidelijke kloof. Als we die vergelijking tussen specificaties op pc-gebied zouden zien, zou je verwachten dat de eerste gemakkelijk beter presteert dan de laatste.
Dit gebeurde echter niet in deze generatie. Het is tenslotte de meest nabije consolegeneratie die we ooit hebben gezien en voor de meeste platformonafhankelijke releases zijn de verschillen vrij minimaal. Het ene apparaat kan beter presteren dan het andere, of andersom. En soms, als er verschillen zijn, komt het neer op verschillen in de dynamische resolutiemaatstaf – die vaak onzichtbaar lijkt in vergelijkingen van A met B vergelijkbaar merkbaar voordeel.
- 0:00:00 invoering
- 0:02:00 Nieuws 01: Eerste blik op FSR 3.1!
- 0:10:56 Nieuws 02: Dead Rising-remake is in ontwikkeling
- 0:22:55 Nieuws 03: Dragon's Dogma 2 is gepatcht
- 0:30:12 Nieuws 04: Details van het Keystone-project onthuld
- 0:38:16 Nieuws 05: Forza Horizon 4 wordt geschrapt
- 0:49:38 Nieuws 06: SGSSAA verschijnt in een nieuw spel
- 0:58:46 Nieuws 07: Het natuurkundeprobleem Unity 50Hz is terug
- 1:07:55 Backer Vraag 1: Waarom hebben niet meer recensenten de problemen met Elden Ring opgemerkt? En is het echt eerlijk om zoveel artistieke kritiek op From Software te verzamelen?
- 1:27:03 Supporter Q2: Wat zijn onze mogelijke verwachtingen voor een PS3-emulator op PS5?
- 1:36:05 Vraag van een pro: Waarom presteert de PS5 soms nog steeds beter dan de Series X bij platformonafhankelijk gamen?
- 1:45:54 Pro Vraag 4: Kan zoiets als Auto SR worden geïmplementeerd op consoles voor achterwaarts compatibele games?
- 1:50:00 Booster Q5: Waarom zien lage instellingen in games er zoveel beter uit dan vroeger?
Wat is de verklaring, na een paar jaar van gesprekken met ontwikkelaars? Hoe kan een minder krachtige machine beter presteren dan een krachtigere machine? Zoals we onlangs zagen in onze berichtgeving over Elden Ring: Shadow of the Erdtree, is het verschil in framesnelheid ten gunste van de PS5 verrassend, aangezien dit blijkbaar het minder capabele apparaat is.
We hebben door de jaren heen een aantal interessante theorieën gehoord, zoals over de Xbox-serie. Maar de eerste reden die we van ontwikkelaars hoorden, heeft te maken met de aard van Sony's ontwikkelomgeving. Meer dan één vooraanstaande hoofdontwikkelaar vertelt ons dat de GPU-compiler van PlayStation aanzienlijk efficiënter is dan het alternatief van Microsoft, wat betekent dat er een beter gebruik van de grafische hardware is. Over het algemeen begrijpen we dat de API-toegang op een lager niveau die aan PlayStation-ontwikkeling wordt verleend, betekent dat gamemakers meer hardware krijgen.
De tweede meest voorkomende verklaring die we van ontwikkelaars hebben gekregen, heeft te maken met de aard van de GPU zelf. Mark Cerny besprak dit zelf in maart 2020 toen hij de technische specificaties van de PlayStation 5 onthulde. Hoewel de console mogelijk minder rekeneenheden heeft dan de Xbox-serie, zullen sommige taken sneller worden voltooid en geschikter zijn voor bepaalde game-engine-ontwerpen. De omvang van deze functie was altijd onbekend omdat de PS5 draait met een verhoogde kloksnelheid op zowel de CPU als de GPU – en de maximale kloksnelheden worden beperkt door de vermogenslimiet van de processor.
We hebben echter nog geen klachten van ontwikkelaars gehoord over de boostklok die de GPU-prestaties onnodig beïnvloedt. En wat de ruwe cijfers betreft: er is een interessant weetje uit onlangs gelekte PlayStation 5 Pro-ontwikkelaarsdocumenten: het gebruik van de CPU-boostoptie, die de kloksnelheid met tien procent verhoogt, resulteert in een GPU-prestatiedaling van slechts één procent – iets wat nauwelijks werd genoemd destijds.
Dus op basis van onze gesprekken zorgt de combinatie van een efficiëntere GPU-compiler, API's op een lager niveau en hogere kloksnelheden ervoor dat de PlayStation 5 de Xbox-serie kan evenaren of zelfs overtreffen. Er schuilt echter uiteraard waarde in de aanpak die Microsoft heeft gevolgd: door het standaardiseren van DirectX 12 en de DXR ray tracing API is er een overeenkomst met pc-ontwikkeling die gamemakers duidelijk helpt. Natuurlijk heeft Xbox nog steeds meer rekencapaciteit – dus game-engines die daarvan profiteren zullen voordelen hebben. Bovendien zijn er situaties waarin het Xbox-ecosysteem en de functieset hun vruchten afwerpen. Hoewel Elden Ring misschien sneller werkt op PlayStation 5, betekent Sony's beperkte implementatie van ondersteuning voor variabele vernieuwingsfrequenties dat we de game liever op de Xbox Series spelen.
Op dit moment betekent het horen van dezelfde reeks punten van een groep volledig niet-verwante ontwikkelaars dat de zaak effectief is afgesloten voor dit specifieke onderwerp – en we verwachten dat een soortgelijke situatie zich zal voordoen in de rest van de generatie. PlayStation 5 Pro? Dat zou interessant zijn. We verwachten dat het voortbouwt op dezelfde sterke punten die de PS5 competitief maakten en deze zelfs overtreft: de PSSR-gebaseerde upgrade op basis van machine learning zou moeten fungeren als een soort effectieve 'multiplier' voor betere GPU-prestaties.
Deze discussie is slechts een klein deel van DF Direct Weekly #169, waar we eerste indrukken hebben van de nieuwe Dragon's Dogma 2-patch en een recensie van AMD's FSR 3.1 ruimtelijke upgrade (verwacht binnenkort meer diepgaande berichtgeving over beide), evenals commentaar op de nieuwe update Remake van Rising dead. Ik hoop dat je van de show geniet – en onthoud: DF-supporters krijgen niet alleen vroegtijdige toegang tot elke aflevering, maar kunnen ook bijdragen aan de show. Heb een leuke week!
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”