Digital Foundry analyseert de prestaties van Halo Infinite op elke Xbox-console

in meer dan EurogamerDigital Foundry is erg druk geweest met het samenstellen van alle verschillende consoleversies van oneindige uitstraling Door hun stappen waren er enkele zeer interessante resultaten.

Testen van de Xbox One-, Xbox One X-, Series S- en Series X-versies van de uitstekende nieuwe shooter van 343 Industries toonden aan dat de One X in sommige gevallen de overhand had op de nieuwe S-Series-console.

De Xbox One X-versie van de game, die door Digital Foundry wordt beschreven als een “enorme verbetering” ten opzichte van de ietwat matte Xbox One-poort, slaagt er verrassend genoeg in om een ​​betere beeldkwaliteit te krijgen dan de Series S in de instelling Kwaliteitsmodus:

“Serie S-beeldkwaliteit is merkbaar inferieur aan de Xbox One X. De dynamische 4K-resolutie van de One X daalt in plaats daarvan naar 1080p vergrendeld, met hetzelfde doel van 30 fps. In feite lijkt dat een enorme inkorting en we hopen een upgrade naar 1440p te zien op een bepaald moment voor de S-serie. De instellingen, bijna-verafgelegen gebladerte-afbeeldingen zijn identiek tussen de One X en Series S, evenals de kwaliteit van textuurfiltering, scherptediepte en zelfs vergelijkbare schaduwen. Er zijn echter verschillen, als ze eenvoudig zijn: de bomen lijken iets meer in de verte op de Xbox One X, maar het is een kleine verandering. De textuurkwaliteit is ook erg vergelijkbaar, zij het een beetje waziger op de S-serie vanwege de lagere resolutie. “

“… er zijn een paar scenario’s waarin de Series S het beste van de oude hardware lijkt te hebben in termen van activa, maar desalniettemin is de Xbox One X de scherper en schoner van de twee die in dynamische 4K draaien.”

Elders is het vrijwel business as usual, de Xbox One worstelt in vergelijking met andere versies, de unieke kwaliteitsmodus zit op 1080p / 30fps en stottert nog steeds op sommige plaatsen – vooral in de open-wereldgebieden van het spel, waarvan Digital Foundry opmerkte dat het alle controllers is pay- en dynamische resolutie kan dalen tot 720p in gevechten.

READ  The Legend of Tianding komt deze zomer naar PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One en iOS, samen met een gratis Boss Rush-update

Het is geen verrassing dat de X-serie als beste uit de bus komt met 60 fps basislaagprestaties, krachtige bijna 4K-weergave, hoogwaardige texturen en een 120Hz-modus die redelijk goed werkt, maar zeker zijn problemen lijkt te hebben:

“De resolutie daalt dramatisch, binnen een venster met een resolutie van 1564 x 960 tot 2460 x 1440 in onze voorbeelden. Het nettoresultaat is echter de moeite van het bekijken waard: de meeste traversal- en interieurtaken draaien probleemloos met 120 fps, behalve voor kleine dalingen eronder, fluctueren de prestaties meer tijdens gevechten, of wanneer een scène over het algemeen drukker is, tot 80 fps. Het prestatiebereik hier is aantoonbaar behoorlijk vervelend – vooral gezien het feit dat Xbox VRR-ondersteuning momenteel niet lijkt te werken bij Smoothing buiten de heerschappij van Halo Infinite.”

Het laatste aspect van console-releases dat wordt genoemd, zijn laadtijden, waarbij Digital Foundry opmerkt dat:

“In alle opzichten lijken Series X en S de consoles van de laatste generatie volledig te domineren in de overgang van A naar B – zoals je zou verwachten met de overgang naar solid-state opslag. Laten we beginnen met de eerste eenmalige belasting in de gamewereld , na het starten van de app. Vanuit het hoofdmenu bereikt Series X gameplay na 12,6 seconden, Series S na 16,7 seconden, maar dan moeten we een volle minuut wachten op de laatste generatie machines – 59 seconden op de One X en 61 seconden op de basis Xbox One.”

Halo Infinite spelen op een ouder Xbox-consolemodel? Ondervindt u problemen of bent u tevreden met de prestaties tot nu toe? Laat het ons hieronder weten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *