Door bevolkingsproblemen in de “Nieuwe Wereld” kunnen AI-vijanden letterlijk het spel winnen

Daarom zet de Nieuwe Wereld nog steeds goede cijfers halverwege, ook al is het scherp gedaald van het hoogste punt ooit zes weken geleden. Maar zelfs als een top 5 Steam-game, spelers verliezen en de Manier Het spel dat je over servers distribueert, verandert in een doodsspiraal van vele spelwerelden.

New World heeft maximaal 2.000 spelers op de server, wat genoeg zou moeten zijn om een ​​gezond, enorm PvE- en PvP-spel van factieoorlogen en verdedigingen tegen hordes corrupte demonen te behouden.

Maar het probleem? Naarmate meer en meer servers hun clusters naar beneden zien bewegen, zorgt het niet deelnemen aan de verdediging tegen een PvE-invasie er letterlijk voor dat AI-vijanden… het spel winnen. Corrupt verover de nieuwe wereld.

PvP-oorlogen zijn één ding. Als spelers vertrekken, kun je minder oorlogen voeren en minder vaak van gebied veranderen. Maar PvE-invasies? Dit is een heel ander probleem, vanwege de manier waarop het spel je straft als je faalt of niet meedoet.

Om de paar dagen (hoewel ik denk dat het onlangs is veranderd in één keer per week), zou een demonische horde een gebied binnenvallen. Het is de bedoeling dat spelers als een grote groep samenwerken om de golven van vijanden in dat gebied te bestrijden. Win, ontvang XP en plunder. Verliezen of helemaal niet meedoen? Het voorzieningenniveau in dat gebied wordt verlaagd.

Hoe hoger het niveau van het gebied, hoe lager de beoordeling van dingen. Je kunt dus een invasie verliezen en een hele reeks crafting-gebieden zien gedegradeerd van niveau 4 of 5 naar niveau 2 of 3. Lage crafting-stations betekenen dat je geen uitrusting van een hoger niveau en eindspel kunt maken.

Wat dit doet met dunbevolkte servers, creëert een dodelijke spiraal. Servers die zijn teruggebracht tot een paar honderd of enkele tientallen actieve spelers in een bepaalde week, zullen verovering na verovering verliezen en je zult zien Elke regio op hun kaart verlaagd. Het kan een situatie creëren waarin het onmogelijk is om je voor te bereiden op het eindspel, omdat er geen crafting-stations op hoog niveau meer op de kaart zijn vanwege frequente invasies.

Dit leidde ertoe dat spelers Amazon bestelden Combineer servers met minder bevolking Samen zodat spelers op zijn minst een kans hebben om zich te verdedigen tegen invasies, in plaats van dat hun hele kaart constant wordt overspoeld door demonen, waardoor al hun stations tot het basisniveau worden teruggebracht. In theorie, als dit zo doorgaat, zou het mogelijk kunnen zijn om hele gebieden in wezen vernietigd te zien met slechts een paar spelers die de zeer lage stations kunnen bereiken en niet in staat zijn om ze weer op te bouwen. Op sommige plaatsen is dit al begonnen.

Amazon kan hier een paar dingen doen, servers combineren zoals gesuggereerd, maar misschien moeten ze de straffen voor het verliezen van invasies verder verminderen of straffen helemaal elimineren. Het is eigenlijk het MMO-equivalent van je Farmville-gewassen, en het is eigenlijk geen erg leuke monteur. In theorie zul je na verloop van tijd Zou moeten Je hebt een kaart vol met crafting-stations op hoog niveau waar aangepaste spelers het eindspel bereiken, maar niet veel servers zullen de kans krijgen om dat punt te bereiken onder dit systeem.

Dus ja, in veel werelden winnen demonen letterlijk het spel. We zullen zien of de goden zullen ingrijpen om het lot van deze landen te veranderen, want ze moeten dit snel doen, gezien de nijpende situatie.

Volg mij op TwitterEn YoutubeEn Facebook sociale netwerksite En Instagram. Abonneer u op onze gratis wekelijkse nieuwsbrief met inhoud, rollen van God.

Haal mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie en zijn audioboek, En Earthborn trilogie, ook op audioboek.

READ  Utah heeft bijna alles klaar voor de Olympische Spelen

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *