Zoals beschreven in de samenvatting van het octrooi, kan het systeem “historische gebruikersactiviteitsgegevens bekijken met betrekking tot een of meer videospellen om een voorspellingsmodel voor het vasthouden van games te creëren”. Dit model wordt vervolgens gebruikt om te voorspellen hoe lang de gebruiker naar verwachting speelt. Met behulp van deze voorspelling kan het dynamische moeilijkheidsniveau de uitdaging kalibreren om ervoor te zorgen dat je zo lang speelt.
Meer informatie over de bedoeling van EA met het systeem vindt u in het gedeelte Achtergrond. Hier stelt EA: “Softwareontwikkelaars willen doorgaans dat hun software zo lang mogelijk met gebruikers communiceert.” Het bedrijf merkt op dat “een van de uitdagingen voor game-ontwikkeling het ontwerpen van een game is met een moeilijkheidsgraad die de gebruiker waarschijnlijk voor een langere tijd bezig houdt.” Dit dynamische moeilijkheidsmodulatiesysteem lijkt EA’s antwoord op dit probleem te zijn.
Moeilijkheid is een zeer belangrijke kwestie bij het ontwerpen van games, en het concept van aanpassingsmoeilijkheden is aantrekkelijk; Elke speler is anders en stelt andere eisen aan de uitdaging. De beschrijving in dit EA-patent is echter ongelooflijk gericht op de ontwikkelaar / uitgever, in plaats van op de operator. Het roept vragen op over wat hij zou doen, bijvoorbeeld wanneer hij spelers confronteert die telkens voor korte periodes niet vaak spelen. Zal de moeilijkheidsgraad worden aangepast om ervoor te zorgen dat er voldoende vooruitgang wordt geboekt in dat korte venster, of zal het worden gewijzigd om de gebruiker aan te moedigen langer te blijven spelen dan hun gegevens gewoonlijk suggereren?
Voor meer informatie over de wereld van videogametechnologie die in ontwikkeling is, bekijk je het PlayStation-patent waarmee kijkers met gamers kunnen spelen in virtual reality, een recent bestand met de mogelijkheid om PS-trofeeën toe te voegen aan legacy en gesimuleerde games, en andere recente EA-patenten. zodat spelers volledige games kunnen streamen voordat ze worden gedownload.
Matt Borslow is de in het VK gevestigde nieuws- en entertainmentschrijver voor IGN.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”