Dat had ik nooit verwacht Leegte vreemdeling, een monochrome puzzelgame in Game Boy-stijl die een van mijn favoriete games van het jaar werd, vooral nadat Baldur’s Gate 3 en Armored Core 6 mijn hart veroverden, maar hier zijn we dan. Je hebt mij ertoe aangetrokken Geweldige aanhangwagen Eenvoudige en toegankelijke puzzelmechanica. Mijn brein is nooit gebouwd om puzzels op te lossen, maar ik vond het vorige spel van de studio zo leuk dat ik mijn geld opzij zette en blind werd.
Ik zit nu vast in een nachtmerrie van 24 uur en mijn GOTY-lijst is één game langer.
Honderden blokken die Sokoban duwen – komen samen –Noir-grot De puzzels in Void Stranger zijn slechts de oppervlaktelaag van wat ik alleen kan omschrijven als een vijfdimensionaal fractaal puzzeldoos-tesseract. Mysteries verpakt in raadsels, met elkaar verbonden door geheimen, en het einde is nergens te bekennen. Elke keer als ik mijn ogen sluit, zie ik monochrome doolhoven. De laatste keer dat ik geobsedeerd was door een game, was Deltarune Episode 2.
Ik denk dat dat is wat ik krijg als ik het wissen van het systeem in de kleine onafhankelijke Finse studio onderschat. Ze debuteerden in 2018 met Nul Ranger, een verticaal scrollend shmup-spel dat een van de beste in zijn genre is. Het was niet alleen een verfijnd arcadespel, het had ook een verrassend verhaal, veel geheimen en verrassingen en een werkelijk verbazingwekkende verborgen epiloog die ik niet zou durven bederven.
Ze brachten al die energie en nog wat naar Void Stranger, dat al meer dan drie jaar in ontwikkeling is. Ondanks het radicaal andere genre en de eenvoudigere esthetiek, deelt het veel van zijn sfeer met ZeroRanger:
- Trommelgetextureerd ontwerp
- Stijlvolle en goed gefotografeerde scènes
- A verbazingwekkend Geluidsopname
- En een lading anime-melodrama en existentiële overpeinzingen.
Ik had geen ondoorgrondelijk doolhof verwacht waarin ik meerdere documenten moest maken vol aantekeningen, schermafbeeldingen, theorieën en hectische plannen – iets wat ik niet meer heb gedaan sinds ik het origineel speelde. Nee, Heer. Ik ben geobsedeerd.
In de kern is Void Stranger een mechanisch eenvoudig spel met hapklare niveaus. Het doel van elke uitdaging op één scherm is eenvoudig; Bereik de trap naar de volgende verdieping van de puzzelkerker. Je kunt een aantal blokken duwen, maar meestal gebruik je een magische staf om vloertegels te verplaatsen om nieuwe paden te creëren en te voorkomen dat monsters je gezicht opeten, waarbij je zorgvuldig omgaat met de beperkingen die elke beurtgebaseerde beweging je oplegt om van richting te veranderen, nauwkeurige besturing.
Om de paar dozijn kamers worden dingen vermengd met een nieuwe vijand of een nieuw puzzelmechanisme, zachtjes geïntroduceerd en vervolgens langzaam in complexiteit toenemend, maar geen enkele puzzel duurt langer dan een minuut zodra de oplossing is bereikt.
Vergeef eventuele vaagheid, maar ik wil de reis die je gaat maken niet bederven als je Void Stranger ophaalt. Als ik dit oppervlakkig bekeek, was ik er na zes uur spelen en bijna 150 levels blij mee en had ik het gevoel dat ik waar voor mijn geld kreeg. Maar het duurde niet lang voordat ik een glimp begon te zien van de ware vorm van de Void Stranger. Er bungelen veel ogenschijnlijk tegenstrijdige plotdraden, wachtend om met elkaar verbonden te worden. Schijnbaar doelloze puzzelelementen en doelloze kamers bleven verschijnen, en het enige wat ik kon doen was er langs lopen. Soms neemt Void Stranger een pauze van een turn-based puzzelspel om me een kleine curve-bal te geven. Het duurde nog zes uur voordat ik het einde zag.
Dat einde.
misschien slecht Het eindigt en ik blijf met meer vragen dan antwoorden achter.
Ik vond het hoe dan ook geweldig, het was een magisch tafereel en ik zou het niet graag willen bederven. Mislukking in Void Stranger is slechts een deel van de ervaring, zowel mechanisch als verhalend.
Maar er was duidelijk meer te zien, dus ik ging er weer over praten. De volgende twaalf uur zijn een waas van aantekeningen maken, experimenteren en verkennen. De kennis die ik heb geleerd tijdens mijn eerste ervaring met het spel opende nieuwe en vreemde mogelijkheden en routes door de voorgaande niveaus. Alles lijkt nu een secundaire betekenis of doel te hebben, en het spel lijkt zelfs mijn vreemdste gedrag te herkennen en erop te reageren. Ergens rond 17 uur kreeg ik de mijne Eerste taak. Ik heb nog steeds geen idee hoe ik dit moet bereiken, maar ik heb in ieder geval een doel om naartoe te werken.
Het is alsof elke keer dat ik de volgens mij uiterste grenzen van het spel bereik, er vlak onder een andere afgrond op de loer ligt. Hoewel ik vind dat Void Stranger de beste ervaring is als het gaat om blind spelen, zijn hier een paar geheimen waarvan ik me nu bewust ben.
Als je een hekel hebt aan spoilers, sla dan alle tekst tussen de volgende twee afbeeldingen over.
Pas op voor spoilers!
Nou dan, gewoon hier Een paar Enkele van de wilde dingen die gebeuren in Void Stranger:
Je kunt het spel afsluiten en opnieuw laden om te voorkomen dat je levens verliest. Wat ga je doen? Je voor de rechter brengen? 🤔
Je toverstok is slechts één manier om met de wereld te communiceren. Er zijn andere manieren.
Hoe meer je graaft, hoe meer puzzels je vindt. Ik hoop dat je Nonograms leuk vindt.
Er zijn 256 verdiepingen in de leegte, geheime paden… of andere universums niet meegerekend.
De werkelijkheid is kneedbaar in een vacuüm. Wat is een gebruikersinterface anders dan een andere reeks betegelde sprites?
Er is een afgrond onder de leegte, met zijn bewoners. Luister goed en misschien onthult hij zijn geheimen.
Einde spoilers
Op dit moment heb ik geen idee hoe uitgebreid Void Stranger is. Mijn enige bewijs is een Steam-gebruikersrecensie van iemand die een pre-release-exemplaar heeft gescoord. Ze vertellen terloops dat ze het na meer dan 50 uur puzzelen en ontdekken hebben gehaald Hij denkt Ze zagen het einde, maar waren er nog steeds niet helemaal zeker van.
Ik ben over het algemeen slecht in puzzelspellen, dus ik heb er vrede mee dat ik waarschijnlijk nooit alle geheimen van de Void Stranger zelf zal kunnen ontdekken. Maar het proces tot nu toe is zo waanzinnig overtuigend en frustrerend dat ik het blijf proberen.
Of ik dit nu afmaak of uiteindelijk meer puzzelminnende vrienden zie die hun weg naar het einde streamen, ik raad Void Stranger aan aan iedereen die geïnteresseerd is in puzzelspellen. Wees voorzichtig, ook al begint het leuk, dit spel heeft tanden.
Voor degenen die samen met mij in de leegte willen verdwalen, volgen hier enkele tips om de frustratie van het scrollen te elimineren:
- Void Stranger is een uitdagend spel, maar je bent uitgerust om elke puzzel op te lossen.
- Er is geen knop voor ongedaan maken. Plan uw bewegingen zorgvuldig en voer ze vervolgens uit.
- Je zult niet alles zien tijdens je eerste playthrough.
- Rust uit bij de berken als je kunt.
- Voor zover ik weet, kun je niets blijvend missen.
- Als het klinkt als een koopje van de duivel, dan is dat waarschijnlijk ook zo. Maar het is de moeite waard om het een keer te doen en te zien waar het toe leidt.
- Als je het gevoel hebt dat de kamer een verborgen doel dient, is de kans groter dat je dat doet.
- Alle trucs zijn geldig. Dit spel zal proberen je te breken. Het is oké om het in ruil daarvoor een beetje te breken. Wees niet verbaasd als je het opmerkt.
- Maak aantekeningen en schermafbeeldingen. Je zult je vroegere zelf bedanken.
En nog een laatste tip: als je denkt dat je alles hebt gezien, is dat waarschijnlijk niet het geval.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”