Elden Ring Creator legt uit waarom er geen ringen zijn en waarom hij ze niet speelt, en zegt dat het spel divers is

Elden Ring is nu officieel minder dan twee maanden verwijderd van de officiële datum Releasedatum 25 februari 2022. Als onderdeel van de verplichte hype-machine interviewde EDGE magazine de maker en president van FromSoftware Hidetaka Miyazaki (Nummer 367). Miyazaki-san beantwoordde veel vragen, waaronder waarom er geen ringen zijn die spelers op de Elden Ring kunnen dragen.

Er zijn verschillende redenen voor deze keuze. De eerste is, ja, we hebben ringen als uitrustingsitems veel verkend in onze vorige games – met name Dark Souls – en dus lieten spreuken ons deze keer toe om deze ideeën op een andere manier te benaderen, met een veel grotere selectie van ontwerpen . De tweede reden is dat de ringen natuurlijk bestaan ​​als fysieke “vingerringen” in dit spel, maar ze bestaan ​​meer als unieke elementen die zijn ingebed in het verhaal en unieke karaktergebeurtenissen. Dus we wilden dat ze een speciale plaats in het Elden Ring-universum zouden hebben en ook iets anders zouden zijn vanuit een ontwerpoogpunt in termen van spreuken.

Toen zei Miyazaki iets verrassends. Hoewel Elden Ring in feite zijn perfecte spel is, zal hij het waarschijnlijk niet spelen omdat hij denkt dat het niet als een nieuwe ervaring zou voelen, omdat hij er zoveel tijd aan heeft besteed.

George RR Martin onthult wat de ring van Elden zo afkeurde

Weet je, ik zal waarschijnlijk Elden Ring niet spelen omdat het een spel is dat ik zelf heb gemaakt. Dit is een beetje mijn persoonlijke beleid. Je krijgt geen van de onbekenden die de nieuwe speler zal ervaren. Zoals ik al eerder zei, ik zou geen zin hebben om te spelen. Maar als ik dat deed, zou dit in de buurt komen van de perfecte game die ik wil. Ik benader het niet in termen van “Dit is het soort openwereldspel dat ik wil maken; het is gewoon dat de open wereld deze perfecte ervaring verrijkt die ik probeer te bereiken. Om een ​​paar heel eenvoudige voorbeelden te geven, als ik” Ik wil deze wereld verkennen, ik wil een kaart – een echte kaart.” Of, weet je, als ik daar iets zie, wil ik het kunnen gaan verkennen. En ik wil vechten met een draak in een epische arena. Dat soort dingen. Het zijn heel simpele dingen, maar de Elden Ring zorgt ervoor dat veel van die dingen voor mij werkelijkheid worden, wat iets creëert dat heel dicht bij mijn ideale spel ligt.

Volgens Miyazaki zal de Elden Ring vooral bevredigend zijn voor ontdekkingsreizigers. Dit komt mede door de variatie die FromSoftware in de game heeft weten te brengen.

We wilden deze wereld vol vreugde maken door het onbekende te verkennen. Dus wilden we veel aantrekkelijke dingen maken voor de beginnende avonturier. En we wilden veel van deze dubbelzinnige situaties maken waar spelers over lezen of over horen en die ze willen onderzoeken en willen gaan verkennen. Diversiteit is iets waar we naar hebben gestreefd bij het maken van deze game, en ik denk dat we erin geslaagd zijn om dit te bereiken.

Een ander opmerkelijk stukje informatie uit het interview is dat combinatiegevechten op geen enkele manier aan spelers worden opgelegd. Het moet worden beschouwd als gewoon een andere haalbare strategie van velen.

READ  De aangepaste iPhone-homescreen-pictogrammen van iOS 14 zijn nu nog cooler

Welke van de Elden Ring-thema’s die Miyazaki-san besprak, was voor jou het meest interessant voordat de game uitkwam?

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *