Elke ontwikkelaar van vechtgames moet aantekeningen maken en de eenvoudige trainingsinstellingen van Street Fighter 6 kopiëren omdat het zo cool is

Elke ontwikkelaar van vechtgames moet aantekeningen maken en de eenvoudige trainingsinstellingen van Street Fighter 6 kopiëren omdat het zo cool is









Het grootste obstakel waarmee vechtspellen al tientallen jaren worden geconfronteerd, is misschien wel hoe je spelers van het indrukken van knoppen kunt krijgen om de mechanica en het besluitvormingsproces erachter te begrijpen, wat nog niemand onder de knie heeft.





Capcom is misschien het dichtst bij het maken van die verbinding, maar met: Straatvechter 6Eenvoudige trainingsinstellingen die elke ontwikkelaar van vechtgames zou moeten proberen te kopiëren.









Zoals veel van de interessante SF6-add-ons, zijn er niet veel nieuwe functies in termen van wat de in-game Training Mode-aanbiedingen kunnen bieden, maar Capcom is terug en heeft wat meer nagedacht over het gebruik van de functies in het voordeel van de speler op een gemakkelijk te begrijpen manier. weg.


Dit werkt waarschijnlijk het beste in de eenvoudige trainingsinstellingen van SF6, die het gemakkelijk maken om te leren en te testen zonder gebruikers alleen te laten om dingen uit te zoeken.


Trainingsopties zoals Combo Practice, Anti-Air Practice, Whiff Punish Practice en Drive Impact Defense Practice zijn allemaal slechts een paar klikken verwijderd.


Langdurige professionele RZR-speler | Xian is ook onder de indruk van wat er in de instellingen zit en laat zien hoe snel ze kunnen worden gebruikt.






READ  Mopperende Olifant: Spellen delen op Oracle Park is een mogelijkheid voor de A's

Het omzeilt de noodzaak voor spelers om handmatig posities in te loggen en te spelen om een ​​specifieke lijst van belangrijke onderwerpen te geven, evenals beschrijvingen van waar ze voor zijn.


Spelers kunnen een stap verder gaan door naar de spiegel te gaan en instellingen toe te voegen of de opties te wijzigen die ze willen om de computer te laten werken zonder registratie.


Zelfs voor doorgewinterde spelers is het registratie- en verwerkingsproces behoorlijk vervelend, dus iedereen profiteert van deze functies, vooral als ze de opties blijven uitbreiden.




Capcom heeft duidelijk kennis genomen van de goede verbeteringen die andere vechtspellen doen sinds Street Fighter 5 werd uitgebracht.


Tekken 7 bevat al jaren de optie penaltytraining, maar SF6 lijkt in de meeste dingen die stap voorwaarts te hebben gezet.


Dit lost niet het probleem op om spelers de Training-modus te laten proberen, maar dat is niet het enige waar de ontwikkelaars op vertrouwen.


We hebben gezien dat ideeën zoals eenvoudige besturingsopties en grote verhaalmodi weinig doen om deze verbinding te activeren om mensen echt vechtspellen te laten leren.


Street Fighter 6 ziet er een beetje anders uit, ondanks de extra focus op het bouwen van je avatar in de grote, verkenbare kaarten voor de World Tour-modus, waardoor spelers in theorie meer om hun karakter zouden kunnen geven en blijven verbeteren.



Het bekijken van framegegevens, eenvoudige trainingsinstellingen en een lange lijst met andere opties zou de trainingsmodus van Street Fighter 6 waarschijnlijk de beste maken in vechtspellen, maar dat betekent niet dat het perfect is.

READ  Granblue Fantasy Versus Rising maakt iedereen behoorlijk boos vanwege de enorme verandering in eenvoudige invoer


Het zal nog steeds geweldig zijn om functies te zien zoals Receptcombinatie delen Van Guilty Gear Strive, Them’s Fightin’ Herds en Tekken 7’s My Replay & Tips kom je op een gegeven moment in het spel, en dan daar Guilty Gear XX Accent Core Plus R. Crazy Reboots toegevoegdindien van toepassing voor een nieuwer spel.



Capcom staat voor serious business van de volgende generatie vechtgames, en andere ontwikkelaars zullen goed moeten letten op hun benadering van wat er nog gedaan kan worden in het genre.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *