Epic Games heeft Bandcamp overgenomen, de muziekmarkt die algemeen wordt gezien als de geschikte keuze van de artiest voor moderne audioconsumptie. In tegenstelling tot muziekstreamingdiensten zoals Spotify, die artiesten een fractie van een cent per nummerstream betalen, is Bandcamp een plek voor artiesten om albumstreaming en downloadlicenties rechtstreeks aan fans te verkopen. De site neemt 10-15% van de digitale verkoop in beslag na verwerkingskosten van de betaling, en maakt het ook gemakkelijk om fysieke items zoals T-shirts en vinylalbums te verkopen. De dichtstbijzijnde gaming-tegenhanger is itch.io.
Ethan Diamond, mede-oprichter en CEO van Bandcamp, zal het bedrijf blijven leiden een vergunning De huidige dienstverlening van Bandcamp verandert door de overname niet. “De producten en diensten waarvan u afhankelijk bent, gaan nergens heen”, zei hij, en het “eerste inkomensmodel voor kunstenaars” zal niet worden gewijzigd.
“Achter de schermen”, zegt Diamond, dat het eigendom van Epic Bandcamp in staat zal stellen “internationaal uit te breiden” en zijn website, tools, apps, betalingssysteem en ontdekkingsfuncties te verbeteren. Bandcamp is ook van plan om met Epic samen te werken om de nieuwste vinylcompressieshows en live-uitzendingen te ontwikkelen.
De overname lijkt een beetje op de aankoop van ArtStation door Epic in 2021, een website waar beeldend kunstenaars, met name digitale kunstenaars, hun portfolio kunnen delen en activa en referentiemateriaal kunnen kopen en verkopen. Als direct gevolg van de overname, ArtStation Lessen en lezingen leren Nu gratis.
Episch zei vandaag in baan op haar website. “Epic en Bandcamp delen een missie om het meest artiestvriendelijke platform te bouwen waarmee makers het grootste deel van hun zuurverdiende geld kunnen behouden. Bandcamp zal een belangrijke rol spelen in de visie van Epic om een makersmarktplaats te bouwen voor inhoud, technologie, games, kunst , muziek en meer.”
Epic’s interesse in de “creator economy” omvat ook zijn eigen Epic Games Store, die, net als Bandcamp, trots is op zijn systeem voor het delen van inkomsten. Epic krijgt 12% korting op de gameverkoop in plaats van 20-30% op Steam.
Desondanks beginnen de inspanningen van het bedrijf om een hub te worden voor de digitale media- en gamingmarkt terug te lopen. Een grote stap op dat pad vond plaats in 2015 toen het de Unreal Engine gratis te gebruiken maakte en ervoor koos om geld te verdienen met de engine via royalty’s voor games die meer dan $ 1 miljoen aan inkomsten genereerden. Sindsdien biedt Epic gebruikers van Unreal Engine ook een bibliotheek met 3D-gescande middelen (Quixel MegaScans), aanpasbare modellen van menselijke karakters (met de extensie Metahuman Schepper), anti-cheat-software via de aankoop van Easy Anti-Cheat, de ArtStation Marketplace en tutorials, en de online multiplayer-infrastructuur die het voor Fortnite heeft gemaakt, genaamd Epische onlinediensten. Het exploiteert ook een marktplaats voor Unreal Engine-activa waar 3D-modellen, texturen, pictogramplug-ins, geluidseffecten, muziek en andere activa worden gekocht en verkocht.
Er is geen plan aangekondigd om Bandcamp-artiesten een optie te bieden om licenties op hun muziek te verkopen aan Unreal Engine of andere projecten, maar dat lijkt een redelijke mogelijkheid. Het is duidelijk dat Epic bij indie-game-ontwikkelaars wil zijn vanaf de eerste tutorial over kunst of scripting tot de eerste lancering van de game, met informatie, engine, assets en al het andere dat een game-ontwikkelaar nodig heeft op weg naar Epic’s videogame-etalage.
Epische CEO Tim Sweeney is niets anders dan consistent geweest. In 2016, vóór de opkomst van Fortnite, vertelde hij me dat hij voelde dat de toekomst van gaming “door de gebruiker aangestuurd” zou zijn, en dat geloof was consequent duidelijk in de bewegingen van het bedrijf. Of het nu ten goede of ten kwade is, we zullen zien. Voor nu ben ik opgelucht dat de Epic-advertentie het woord ‘metaverse’ niet bevatte, omdat ik het beu ben om naar een specifieke betekenis te zoeken in een modewoord dat er geen bevat. (Toegegeven, het ‘ecosysteem van de makersmarkt’ trekt ook een wenkbrauw op.)
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”