Er is een nieuwe stopfunctie toegevoegd aan Street Fighter 6

Er is een nieuwe stopfunctie toegevoegd aan Street Fighter 6









Als er één ding is waar de vechtgamegemeenschap het over eens is, dan is het dat mensen die vroegtijdig stoppen met wedstrijden als ze verliezen (woede-opgevers) de ergste zijn. Je wacht je tijd af, riskeert je rang, wint en je tegenstander besluit zijn bal te pakken en naar huis te gaan voordat er een overwinning wordt behaald.





Dergelijke dingen kunnen nog steeds gebeuren in Street Fighter 6, maar de nieuwste update maakt de zaken een beetje erger voor degenen die Rage verlaten dankzij een nieuw scherm dat verschijnt als iemand zulke trucs uithaalt.












We ontdekten dit dankzij de oude SoCal-uitblinker Alex Myers, die de pech had PinheadLarry626’s Chun-Li tegen te komen in een klassementswedstrijd.


Wanneer iemand stopt, eindigt de wedstrijd traditioneel gewoon, wordt er geen herhaling opgenomen vanwege een vroege onderbreking, en moet de speler die vals speelde om zijn punten te onthouden de naam van zijn minder principiële tegenstander te spellen als hij niet wil spelen. Toekomstige gevechten.


Deze nieuwste update voegt een leuke nieuwe functie toe waarbij het scherm onmiddellijk verschijnt nadat je de verbinding hebt verbroken. Op dit scherm worden de gebruikersnaam en gebruikersnaam van je tegenstander weergegeven, zodat je deze snel kunt opschrijven en de informatie kunt gebruiken om snel je lijst met uitgesloten spelers bij te werken. (Ik ging door en verbood PinheadLarry zelf, omdat er enkele andere berichten waren dat hij zich daadwerkelijk terugtrok tegen andere spelers.)

READ  Ys X Nordics krijgt releasedatum en details van het nieuwe zeegevecht


Klik hier op de miniatuur om het nieuwe scherm te zien, dankzij de hierboven genoemde X-post van Alex Myers:





Nieuwe afbeelding van SF6 Rage Quit Stuff #1

Klik op afbeeldingen voor grotere versies


Street Fighter 6 heeft al een geel/rood-kaartsysteem dat voorkomt dat spelers boos worden als ze stoppen, omdat overtreders in matchmaking-wachtrijen worden geplaatst met mede-overtreders. Deze wachtrijen hebben vaak langere wachttijden, en de wachtrijen moeten herhaaldelijk goed gedrag vertonen voordat ze weer normaal worden voor matchmaking.


Hoewel het probleem van het stoppen met zoute woede nog niet volledig is opgelost, is dit een nieuwe stap in de richting van online-experimenten waarbij mensen met twijfelachtige integriteit misschien twee keer nadenken voordat ze zich vroegtijdig terugtrekken.


We moeten er ook rekening mee houden dat vanwege huidige problemen met de online connectiviteit van SF6 het gele en rode kaartsysteem tijdelijk inactief is.







Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *