Ex-Amazon-ontwikkelaar beweert dat hij ’te duidelijk was’ dat de smeltkroes zal falen

Ex-Amazon-ontwikkelaar beweert dat hij ‘te duidelijk was’ dat de smeltkroes zal falen

Een voormalige topontwikkelaar bij Amazon Games heeft beweerd dat het ‘vrij duidelijk’ is om een ​​ongelooflijk kortstondige sci-fi-shooter te zijn smeltkroes Hij was gedoemd.

Stephen Dewhurst werkte zeven jaar bij de ontwikkelaar en uitgever als senior systeemontwerper en bracht daar het grootste deel van zijn tijd door met het werken aan Crucible. Dewhurst noemde belangrijke problemen met de manier waarop Amazon Games werkt, en beschreef het werkplekbeleid als “extreem draconisch”.

“Het is achteraf heel duidelijk – en eerlijk gezegd was het toen heel duidelijk – dat het project zou mislukken en dat Amazon geen geweldige plek is om games te maken”, zegt Dewhurst. NME zei in een interview. “In wezen heeft hun uitvoerend leiderschap veel arrogantie die voortkomt uit het feit dat ze zeer succesvol zijn in een reeks dingen en denken dat hun succes in die dingen zich vertaalt in succes in andere dingen wanneer ze niet in de verte hetzelfde zijn.”

(Afbeelding tegoed: Amazon Games)

Dewhurst zei dat Amazon “veel groeipijnen” doormaakte tijdens de ontwikkeling van Crucible, waarbij hoge functionarissen niet begrepen welke vaardigheden konden worden overgedragen aan de ontwikkeling van games en een bizar beleid dat werknemers verhinderde om persoonlijke projecten na te streven. “We hebben een groep VIP’s gerekruteerd en het Crucible-team had een geweldige cultuur”, zei hij. “Het was allemaal geweldig, maar het buitenlands actiebeleid is erg verstikkend.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *