Een voormalige topontwikkelaar bij Amazon Games heeft beweerd dat het ‘vrij duidelijk’ is om een ongelooflijk kortstondige sci-fi-shooter te zijn smeltkroes Hij was gedoemd.
Stephen Dewhurst werkte zeven jaar bij de ontwikkelaar en uitgever als senior systeemontwerper en bracht daar het grootste deel van zijn tijd door met het werken aan Crucible. Dewhurst noemde belangrijke problemen met de manier waarop Amazon Games werkt, en beschreef het werkplekbeleid als “extreem draconisch”.
“Het is achteraf heel duidelijk – en eerlijk gezegd was het toen heel duidelijk – dat het project zou mislukken en dat Amazon geen geweldige plek is om games te maken”, zegt Dewhurst. NME zei in een interview. “In wezen heeft hun uitvoerend leiderschap veel arrogantie die voortkomt uit het feit dat ze zeer succesvol zijn in een reeks dingen en denken dat hun succes in die dingen zich vertaalt in succes in andere dingen wanneer ze niet in de verte hetzelfde zijn.”
Dewhurst zei dat Amazon “veel groeipijnen” doormaakte tijdens de ontwikkeling van Crucible, waarbij hoge functionarissen niet begrepen welke vaardigheden konden worden overgedragen aan de ontwikkeling van games en een bizar beleid dat werknemers verhinderde om persoonlijke projecten na te streven. “We hebben een groep VIP’s gerekruteerd en het Crucible-team had een geweldige cultuur”, zei hij. “Het was allemaal geweldig, maar het buitenlands actiebeleid is erg verstikkend.”
Hij vervolgde: “Tijdens de zeven jaar dat ik daar doorbracht, werd ik verhinderd iets te leren over het creëren van kunst, techniek, productie of [allowed] Om in een kleiner team, een groter team of in een andere rol te werken. Dewhurst zei dat Amazon de wens van het team om te blijven leren en groeien niet erkende, en zei hoe leidinggevenden zouden vasthouden aan een ‘Waarom helpt het leren van dingen je bij het doen van je werk?’
Dewhurst was echter niet helemaal overstuur over zijn tijd op Amazon en zei dat hij “een ton” had geleerd van zijn tijd daar. “Ik heb veel mensen ontmoet en aan een product gewerkt waar ik veel van hield en waarvan ik dacht dat het geweldig zou zijn geweest. Amazon betaalt ook heel goed, dus er zijn veel vergelijkbare dingen. Dat was een goede manier om geld uit te geven zeven jaar van mijn leven.”
Crucible stierf net zo snel als ze in de gamewereld werd geboren. De game werd in mei 2020 uitgebracht en kreeg kleine recensies, waaronder Onze score is 48 Van Morganpark. Het was Teruggetrokken in bèta Nog maar een maand voordat het klaar was helemaal op de plank In oktober 2020.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”