Leidinggevenden van Amazon Games leggen uit hoe eerdere mislukkingen hebben bijgedragen aan het succes van ‘Lost Ark’

Leidinggevenden van Amazon Games leggen uit hoe eerdere mislukkingen hebben bijgedragen aan het succes van ‘Lost Ark’

Dat succes staat ver af van Amazon’s eerste grote multiplayer-game-release, “Crucible”, die in mei 2020 op pc werd gelanceerd en slechts zes maanden later werd stopgezet nadat het aantal spelers kelderde en de wachttijden toenamen om een ​​wedstrijd te starten. (Amazon-oprichter Jeff Bezos is eigenaar van The Washington Post.) Veel gamers wisten niet eens van het bestaan ​​van ‘Crucible’ af, hoewel Amazon ook eigenaar is van het belangrijkste livestreamplatform Twitch en het spel heeft gepromoot door het te bezitten. Veel grote naambanners spelen adres bij de lancering.

Daarentegen is “Lost Ark” een van de meest succesvolle release-games in de geschiedenis geworden nadat het in februari in Noord-Amerika en andere regio’s werd uitgebracht, nadat het eerder fans had gevonden in Zuid-Korea, waar het oorspronkelijk in 2019 werd uitgebracht. Washington Post, Christoph Hartmann, vice-president van Amazon Games en hoofd bedrijfsvoering en spelerervaring voor de studio, Laura Sturr, zei dat het succes deels voortkomt uit lessen die zijn getrokken uit de fouten van “Crucible”, evenals het aanpassen van “Lost Ark” voor een westers publiek.

“Ik denk niet dat iemand van ons van plan was om de op één na hoogste Steam-synchronisatie ooit te halen,” zei Hartmann. “Lost Ark” bereikte in februari meer dan 1,3 miljoen gelijktijdige spelers op Steam en kwam pas laat op de ranglijst van “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (“PUBG”), volgens Steam Charts, dat het aantal spelers op pc-games bijhoudt. “PUBG” bereikte in januari 2018 de top van 3 miljoen gelijktijdige spelers.

Hartmann merkte op dat “Crucible” in ontwikkeling was toen hij in augustus 2018 bij het bedrijf kwam. De game, voor het eerst aangekondigd in 2016, heeft een Battle Royale-modus die is bedoeld om te concurreren met mensen als “PUBG” en “Fortnite”, zoals As well als teamgevechtsmodi geïnspireerd op de elementen “League of Legends” en “Dota 2”. Hartmann merkte op dat “de concurrentie in het genre hevig was” op “Crucible”, en de studio paste wat het uit ervaring leerde toe in zijn werk aan “New World”, een andere Amazon MMO die in 2021 werd gelanceerd, en uiteindelijk “Lost Astronomy”. .”

READ  Cyberpunk 2077 verkocht in de eerste 10 dagen 13 miljoen euro, zelfs met restitutie

“Als we terugkijken, kunnen we duidelijk zien welke gebieden [‘Crucible’] Hij had kunnen profiteren van de extra ontwikkeltijd. “We hebben die les toegepast op ‘Nieuwe Wereld’ en hebben de release uitgesteld totdat we er zeker van waren dat het klaar was. De lancering van ‘Nieuwe Wereld’ leidde op zijn beurt tot de release van ‘Lost Ark’s’ – in het bijzonder gaf het ons de game een paar meer maanden door uit te stellen tot februari, we waren deze keer op meer spelers aan het voorbereiden.”

Bovendien brengt het brengen van “Lost Ark” naar een westers publiek een heroverweging van het systeem voor het genereren van inkomsten met zich mee, zei Store. De Koreaanse versie van “Lost Ark” heeft veel manieren om te betalen voor comfort in het spel, zoals het verkrijgen van betere uitrusting ter voorbereiding op de eindbazen, een praktijk die het bij sommige spelers een “pay-to-win”-reputatie heeft gegeven .

“We hebben tijd besteed aan het aanpassen van het ‘Lost Ark’-model, dus het is in lijn met wat spelers in het Westen verwachten, en niemand voelt zich gedwongen om te pushen om vooruitgang te boeken”, aldus Store. “Voor bijna elk item in het spel dat met echt geld kan worden gekocht, is er een manier voor spelers om die items te verkrijgen met valuta die in het spel zijn verdiend.”

Toen ze de beschikbaarheid van “Lost Ark’s” buiten Korea uitbreidden – waardoor het spel naar Noord-Amerika, Europa, Latijns-Amerika, Australië en Nieuw-Zeeland kwam – werd het spel veranderd met meer gratis huisdieren en attracties voor beginners, zei Sturr. Voor aankopen in de winkel, zoals schatkisten die resulteerden in willekeurige resultaten, zei Store dat ze de potentiële resultaten minimaliseerden “om willekeurig gegenereerde beloningen consistenter en eerlijker te laten lijken voor het westerse publiek.”

READ  PC-games gebruiken nu de functies van de PS5 DualSense-controller

Na de succesvolle lancering moet Amazon nu een manier vinden om Lost Ark-spelers betrokken te houden. Daartoe zei Amazon dat het van plan is inhoud uit te rollen die eerder aan Koreaanse gamers werd aangeboden.

Zoals veel MMO-spellen heeft “Lost Ark” zo’n groot probleem met spam in zijn chatfunctie gehad dat sommige spelers spambots hebben gemaakt die illegaal reclame maken voor manieren om het spel vooruit te helpen. Online gamers hebben geklaagd over de hoeveelheid spambots die ze zijn tegengekomen, terwijl anderen gebruikers hebben aanbevolen om spammers te blokkeren en te rapporteren.

In antwoord op een vraag over spambots vorige week, heeft Amazon aangekondigd dat het zal verwijderen Meer dan een miljoen accounts van de game hadden bots.

Wat betreft de reden waarom Amazon online multiplayer pc-games wil blijven maken – tussen “Crucible”, “New World” en “Lost Ark” – zei Hartmann dat hij denkt dat die wens de richting weerspiegelt die gaming opgaat.

“In de toekomst zullen alle games een online multiplayer-functie hebben, omdat dat is wat spelers willen – games waar je lang van kunt genieten en een sterke sociale component hebben”, zei hij. “De aanstaande onaangekondigde roadmap bevat games uit een aantal genres, maar we zijn altijd op zoek naar ervaringen die in de loop van de tijd groeien en evolueren met de community.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *