Games Workshop krijgt te maken met terugslag na het aanbrengen van wijzigingen in IP Richtlijnen Om door fans gemaakte animaties aan te pakken.
Voor het grootste deel zijn de wijzigingen in de IP-richtlijnen van Games Workshop heel logisch. Het is logisch dat een miniatuurbedrijf een nultolerantiebeleid zou afdwingen ten aanzien van mensen die bijvoorbeeld hun ontwerpen 3D-printen. Maar de zaken nemen een zorgwekkende wending als het gaat om een opmerking over door fans gemaakte animaties, waarin staat:
“Individuen mogen geen films of fananimaties maken op basis van onze instellingen en personages. Deze films worden alleen gemaakt onder licentie van Games Workshop.”
Opgemerkt moet worden dat, hoewel een soortgelijke bepaling van toepassing is op door fans gemaakte spellen, fanart, fantasie en websites zijn toegestaan zolang ze geen winstoogmerk hebben en duidelijk maken dat het geen officiële bedrijven zijn.
GW verandert zijn IP-beschermingsbeleid en streeft naar door fans gemaakte animaties. Natuurlijk hebben ze het volste recht om met hun IP te doen wat ze willen, maar het hebben van een gezonde en creatieve gemeenschap is ook erg waardevol. #Warmongers #warhammer40k pic.twitter.com/Yg4qGHlyqV21 juli 2021
Deze veranderingen vallen samen met de recente lancering van de Warhammer+-abonnementsservice, die werd gelanceerd met twee animatieseries. Games Workshop zet ook hard in op officiële Warhammer-animaties, waarvan er vele afkomstig zijn van bestaande fanprojecten – en zelfs rechtstreeks de maker van die verbluffende shorts van Astartes ingehuurd.
Voor fans is het enigszins hypocriet voor Games Workshop om fananimatie te laten vallen terwijl je gebruik maakt van hun werk, en ook om te onderscheiden welke soorten fanwerk zijn toegestaan. We hebben contact opgenomen met Games Workshop voor commentaar.
Hoewel de beslissing om fanwerken helemaal te verbieden misschien wordt gezien als een begrijpelijke (maar ongelukkige) zet, hebben andere bedrijven aangetoond dat je een positievere relatie kunt hebben met makers van fancontent. Ik sprak onlangs met Apex Legends-ontwikkelaars en fanartiesten over hoe deze game zijn verhaal in de handen van de community legt.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”