Geweldige momenten in computergames Dit zijn hapklare vieringen van enkele van onze favoriete gameherinneringen.
Drakenleer
Ontwikkeld door: Capcom
Jaar: 2016
De pc-versie van Dragon’s Dogma omvat gemakkelijker, sneller en goedkoper reizen om het navigeren door de uitgestrekte wereld van het spel minder moeilijk te maken. Maar je moet het niet gebruiken. De beproeving is het punt.
Dragon’s Dogma is een game die, ongebruikelijk voor een RPG, net zo bezig is met de reis als met de bestemming. Reizen gaat langzaam – je moet overal naartoe lopen, en als je er nog niet eerder bent geweest, verdwaal je onderweg. En die traagheid kan op zichzelf al dodelijk zijn, want als je niet op tijd op een veilige plek komt, beleef je de verschrikkingen van de nacht in Dragon’s Dogma: ontsnappen aan het pikkedonker, achtervolgd worden door brute nachtjagers .
Zelfs overdag houden prairiemonsters zich niet bezig met de uitdrukking “passend ontmoetingsniveau”. Als je door grotten of open plekken dwaalt die te gevaarlijk voor je zijn, dan is dit jouw schuld, mijn vriend. En als wolven en ogres je niet begrijpen, kun je je gebrek aan voorbereiding ongedaan maken. Spelers zonder een voorraad essentiële voorraden zullen uitgeput zijn van hun avontuur en sterven met duizenden wonden zonder genezende kruiden om ze te herstellen.
Dit alles betekent dat Dragon’s Dogma’s eerste grote reis door het land zal worden bepaald door strijd. Het is op geen enkele manier een overlevingsspel – je hoeft niet te eten of bomen te slaan – maar het maakt overleven niet gemakkelijk. Tegen de tijd dat je je bestemming bereikt, heb je echt het gevoel dat je iets hebt meegemaakt. Ik heb fouten gemaakt, maar ook geweldige ontdekkingen. Je bent levend opgegeten, maar je hebt ook geleerd te vechten en monsters te slim af te zijn die zo groot zijn dat je op hun rug moet klimmen om ze goed te kunnen raken. Tevreden zijn, de kansen overwinnen, is heerlijk, waardoor zelfs een eenvoudig doel een grootse onderneming lijkt.
En dan sta je weer voor de reis terug. The Dragon’s Dogma heeft één echt bolwerk van de beschaving, de stad Gran Soren, waar alle reizen beginnen en eindigen. De terugreis kan meer zijn dan een strijd – uitgeput en weinig voorraden, je moet vertrouwen op je nieuw verworven ervaring om een meer voorzichtige route te vinden, navigeren door de punten van relatieve veiligheid die je op je uitgaande, onzekere reis hebt ontdekt.
Eindelijk, boven de horizon: de dreigende stadstorens. Het moment brandt door mijn hoofd. Ik herinner me niet eens de missie waar ik op was (iets over de Colossus?) maar ik zal nooit vergeten Gran Soren voor me te zien na al die dagen op de weg. Terwijl ik door de laatste treden naar de poort slingerde, gehavend en gekneusd en de zonsondergang tegemoet rendend, kwam ik iets tegen dat maar weinig speelgoed aan kan: de ware vreugde en het comfort van thuis zijn.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”