Granblue Fantasy Versus Rising zal de vechtgame binnenkort een nieuw leven inblazen, maar veel fans en spelers maken zich nu zorgen dat het zichzelf nu schiet voordat het de start bereikt.
Cygames en Arc System Works hebben vandaag ingrijpende veranderingen aangekondigd in de manier waarop eenvoudige invoer werkt in Rising, en het lijkt erop dat niemand aan boord is.
Het officiële bericht luidt: “In Granblue Fantasy Versus Rising hebben vaardigheden gemaakt met eenvoudige en technische input precies dezelfde eigenschappen, zonder verschil in kracht.” “We hopen dat spelers hierdoor de invoermethode kunnen kiezen die het beste bij hun individuele speelstijl past.”
Ik bid dat er nog steeds op zijn minst de verschillen tussen het gemakkelijke en het technische worden gladgestreken, anders is dit de slechtste verandering die ze hebben aangebracht.
Als ze precies hetzelfde zijn, hoef je alleen maar de technische input overbodig te maken en een waardevolle component van diepgang uit het spel te verwijderen. https://t.co/jRlPRn5fWp
– Virus (Virum_FG) 24 juli 2023
De originele Granblue Versus bracht heel specifiek speciale bewegingen en superbewegingen anders uit, afhankelijk van of ze werden uitgevoerd met eenvoudige of technische input, wat enorm werd geprezen door de spelersbasis en zelfs door degenen buiten het spel die ernaar keken.
Specials met één knop hebben meestal enkele nadelen, zoals minder schade, andere Oki en natuurlijk een langer herstel in de cooldown van de beweging na gebruik.
Ik ben het hier volledig mee oneens
Persoonlijk vond ik het vanilla easy entry-systeem letterlijk perfect. Het strafsysteem is goed ontworpen om mensen aan te moedigen die technische input gebruiken in scenario’s die hen anders zouden ontmoedigen.
Ik hoop dat het wordt teruggedraaid.
-Gandido (@IamGandido) 24 juli 2023
Dat is nu echter vrijwel uit het raam, aangezien de aanvallen dezelfde schade en kenmerken hebben, ongeacht de gebruikte invoermethode, waardoor de gemeenschap erg geïnteresseerd is in hoe dit werkt.
Als je opgeladen personages en grapplers hebt die hun beste bewegingen kunnen maken met een druk op de knop zonder een passieve kant of een specifieke status te gebruiken, waarom zou je dan traditionele invoer gebruiken?
Eenvoudige, ingewikkeld uitgebalanceerde inputs hebben nog steeds een tijd en plaats om ze te gebruiken, zelfs op een hoog niveau, en om nieuwe spelers te helpen een gevoel voor het spel te krijgen, maar bewegingen worden nu gladgestreken.
Vreselijk idee dat het spel zal beschadigen. Zelfs zwavelhexafluoride heeft zwakke punten in eenvoudige controles. Als ze allebei hetzelfde zijn, waarom zou ik dan traditionele bedieningselementen gebruiken als ik hetzelfde kan doen met een simpele en gemakkelijke speling?
Master Bedrijfskunde | Somber (TopTira) 24 juli 2023
Er wordt in dit bericht geen melding gemaakt van wachttijden, dus misschien proberen ze eenvoudige commando’s perfect uit te balanceren door ervoor te zorgen dat het langer duurt voordat ze opnieuw worden gebruikt.
Verschillende reacties op het bericht hebben de ontwikkelaars gevraagd de wijziging te heroverwegen, hoewel het onwaarschijnlijk is dat dit in deze ontwikkelingsfase zal gebeuren.
Er zijn natuurlijk ook mensen die geïnteresseerd zijn in of ronduit voorstander zijn van de verandering, maar de meerderheid lijkt deze beslissing in twijfel te trekken.
Misschien doe ik raar man, maar dat is wat ik in eerste instantie van Granblue wilde. Zodra de invoer eenvoudig is, kunnen we ons concentreren op het boeiend en lonend maken van de andere aspecten van het spel. https://t.co/fNYpLQy4k6
BlankMauser 24 juli 2023
Spelers zullen later deze week aan de slag gaan met het nieuwe vechtsysteem in de bètatest van Granblue Rising, dus we zullen meer zien over hoe het allemaal in actie werkt.
Granblue Fantasy Versus Rising is momenteel in ontwikkeling voor PlayStation 4, PlayStation 5 en pc met een releasedatum ergens in 2023.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”