Granblue Fantasy Versus Rising maakt iedereen behoorlijk boos vanwege de enorme verandering in eenvoudige invoer

Granblue Fantasy Versus Rising maakt iedereen behoorlijk boos vanwege de enorme verandering in eenvoudige invoer









Granblue Fantasy Versus Rising zal de vechtgame binnenkort een nieuw leven inblazen, maar veel fans en spelers maken zich nu zorgen dat het zichzelf nu schiet voordat het de start bereikt.





Cygames en Arc System Works hebben vandaag ingrijpende veranderingen aangekondigd in de manier waarop eenvoudige invoer werkt in Rising, en het lijkt erop dat niemand aan boord is.









Het officiële bericht luidt: “In Granblue Fantasy Versus Rising hebben vaardigheden gemaakt met eenvoudige en technische input precies dezelfde eigenschappen, zonder verschil in kracht.” “We hopen dat spelers hierdoor de invoermethode kunnen kiezen die het beste bij hun individuele speelstijl past.”




De originele Granblue Versus bracht heel specifiek speciale bewegingen en superbewegingen anders uit, afhankelijk van of ze werden uitgevoerd met eenvoudige of technische input, wat enorm werd geprezen door de spelersbasis en zelfs door degenen buiten het spel die ernaar keken.


Specials met één knop hebben meestal enkele nadelen, zoals minder schade, andere Oki en natuurlijk een langer herstel in de cooldown van de beweging na gebruik.

READ  Wanneer worden de PS5 en Xbox aangevuld? Best Buy heeft mogelijk een voorraad op vrijdag - hier is hoe u deze kunt krijgen




Dat is nu echter vrijwel uit het raam, aangezien de aanvallen dezelfde schade en kenmerken hebben, ongeacht de gebruikte invoermethode, waardoor de gemeenschap erg geïnteresseerd is in hoe dit werkt.


Als je opgeladen personages en grapplers hebt die hun beste bewegingen kunnen maken met een druk op de knop zonder een passieve kant of een specifieke status te gebruiken, waarom zou je dan traditionele invoer gebruiken?


Eenvoudige, ingewikkeld uitgebalanceerde inputs hebben nog steeds een tijd en plaats om ze te gebruiken, zelfs op een hoog niveau, en om nieuwe spelers te helpen een gevoel voor het spel te krijgen, maar bewegingen worden nu gladgestreken.




Er wordt in dit bericht geen melding gemaakt van wachttijden, dus misschien proberen ze eenvoudige commando’s perfect uit te balanceren door ervoor te zorgen dat het langer duurt voordat ze opnieuw worden gebruikt.


Verschillende reacties op het bericht hebben de ontwikkelaars gevraagd de wijziging te heroverwegen, hoewel het onwaarschijnlijk is dat dit in deze ontwikkelingsfase zal gebeuren.

READ  Xbox-games met goud voor juni 2022 onthuld


Er zijn natuurlijk ook mensen die geïnteresseerd zijn in of ronduit voorstander zijn van de verandering, maar de meerderheid lijkt deze beslissing in twijfel te trekken.



Spelers zullen later deze week aan de slag gaan met het nieuwe vechtsysteem in de bètatest van Granblue Rising, dus we zullen meer zien over hoe het allemaal in actie werkt.


Granblue Fantasy Versus Rising is momenteel in ontwikkeling voor PlayStation 4, PlayStation 5 en pc met een releasedatum ergens in 2023.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *