‘Guardians of the Galaxy’ is eigenlijk beter dan ‘Avengers’

Op dit punt in de griezelige wereldwijde overname van het Marvel Cinematic Universe hebben de meeste mensen een duidelijk idee van wie de Guardians of the Galaxy zijn, althans volgens James Gunn. Er is de kale man die een boom is, Zoe Saldana in groene bodypaint, de andere kale man die geen boom is, Bradley Cooper als de kwaadaardige wasbeer, en de man die vroeger op Parken en recreatieoorden.

Dit is niet het geval in Marvel’s Guardians of the Galaxy, Dat is een goed ding. De game introduceert nieuwe versies van Guardians en zorgt ervoor dat spelers ze leren kennen, waarbij de nadruk wordt gelegd op het opbouwen van relaties en teamwerk, in plaats van rennen en schieten. Eidos-Montréal’s interpretatie van de Milano-crew is bekend maar verfrissend, en de personages in de game zijn net zo charmant als in de MCU — zo niet meer.

Square Enix

Voorbeeld voor Bewakers van het Universum Het duurde ongeveer een uur en ik zette me midden in hoofdstuk vijf: Star-Lord en zijn cohorten in Milaan, discussiërend of ze een boete moesten betalen op het hoofdkantoor van Nova Corps. Ze maken grapjes en besluiten dat te doen, waarbij ze af en toe te maken hebben met een paarse en oranje lama die tijdens een eerdere missie op hun schip verborgen was. De naam van de lama is Kami. Drax, de wraakzuchtige maar eenvoudige krijger, noemt haar “The Kid”. Alles is erg leuk.

Star-Lord is het enige speelbare personage in Bewakers van het UniversumMaar hij is in staat om te communiceren met en leiding te geven aan zijn collega’s, waarbij hij indien nodig gebruik maakt van hun unieke vaardigheden. De Rocket, een wasbeer met een slechte mond, is bijvoorbeeld goed in het binnendringen van deuropeningen, het kruipen door gaten en het repareren van dingen, hoewel het je gehoor zal geven terwijl hij dat doet.

READ  Volgens de premier neemt het aantal gevallen van coronavirus, ziekenhuisopnames en sterfgevallen in Canada af

In hoofdstuk vijf heeft Star-Lord nogal wat vaardigheden en hulpmiddelen, waaronder de mogelijkheid om zijn omgevingen te scannen op interessegebieden of zwakke punten. Door deze overlay te gebruiken, wordt het landschap getransformeerd in een infrarode wereld van neonsilhouetten en felgele aanwijzingen. Als een Star-Lord zelf een bepaald item niet kon gebruiken, was er waarschijnlijk iemand in zijn team die dat wel kon, en hij zou met hen kunnen werken zodra ze de weg vooruit hadden gevonden.

In gevechten kan Star-Lord zijn bemanningsleden opdracht geven om op elk moment hun eigen bewegingen te gebruiken, en ze reageren ook automatisch op het gedrag van een nabije vijand. Een Star-Lord kan bijvoorbeeld een vijand bevriezen met zijn ijspistool en Groot, een krachtig boomwezen, begint te snikken naar de bevroren vijand, zonder dat de speler iets hoeft in te voeren. Er is ook een rallybaan die het tij van een groot gevecht kan keren – Peter Quill roept het team bij elkaar en luistert naar hun gedachten over hoe het gevecht verloopt, en besluit vervolgens of hij ze opvrolijkt of hun ego bedwingt met een set jaren 80 . Pop-rock teksten. Als hij de juiste toon kiest, krijgt het hele team een ​​enorme boost zodat ze spamaanvallen kunnen starten; Als hij de verkeerde woorden kiest, krijgt alleen Star-Lord de schadeboost.

De gevechten in hoofdstuk 5 zijn snel en vol vijanden, wat betekent dat Guardians vaak verspreid over de omgeving zijn en hun eigen kleine oorlogen voeren. Het vermogen van Star-Lord om de speciale krachten van zijn teamgenoten op te roepen, voegt een laag snelvuurstrategie toe aan vuurgevechten, en dit systeem zou alleen maar krachtiger moeten worden naarmate het spel vordert.

READ  Nuclip heeft een decennium aan verloren videogamegeschiedenis gered - Destructoid

Interactie met Guardian NPC’s is een cruciaal element in de niet-gevechtsmomenten van het spel, wanneer spelers moeten communiceren en puzzels moeten oplossen om verder te komen. Bewakers van het Universum Het maakt gebruik van een vertelsysteem in Telltale-stijl dat spelers waarschuwt met tekst in de rechterbovenhoek wanneer er iets belangrijks gebeurt – denk aan “Gamora zal dat onthouden” – en in een gesprek zijn er vaak meerdere reacties waaruit spelers kunnen kiezen, soms met een timer bijgevoegd. Schijnbaar onschuldige beslissingen, zoals het reageren op een geluidssignaal, kunnen de manier waarop het spel wordt gespeeld drastisch veranderen, bijvoorbeeld het starten van een gevecht of het creëren van een mogelijkheid voor Guardians om te infiltreren.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *