Vorig jaar kondigde ArenaNet aan dat het zou lanceren Vertraag de Steam-lancering van Guild Wars 2 Om zich te concentreren op de volgende uitbreiding, Dragon’s End, die gepland stond voor eind 2021. In Blogpost De studio zei dat het dat ook zou moeten uitstellen, en End of Dragons zal worden uitgesteld tot begin 2022.
Studio Director JT zei: “Naarmate de uitbreidingsontwikkeling vorderde en de uitdagingen in de praktijk in de afgelopen anderhalf jaar de manier waarop we leven en werken hebben veranderd, is het duidelijk geworden dat we meer tijd nodig hebben om onze creatieve visie voor Kanta te realiseren.”
Naast End of Dragons, is ArenaNet bezig met het upgraden van de Guild Wars 2-engine naar DirectX 11. Later dit jaar zal de bèta spelers in staat stellen het zelf te ervaren. “Een belangrijke opmerking is dat het upgraden naar DX11 zelf geen magische oplossing is voor framesnelheden”, zegt Live Operations Chief Josh ‘Grouch’ Davis. “Sommige gamers merken misschien helemaal geen verschil. Upgraden naar DX11 opent echter veel deuren voor verbeterde prestaties – zoals CPU-multithreading. Het maakt ook de weg vrij voor een aantal potentiële grafische upgrades in de toekomst.”
Een andere functie die in bèta komt, is World Restructuring, ook bekend als allianties, die het wereld-tegen-wereldconflict opnieuw in evenwicht zullen brengen door dynamische matches te creëren met behulp van door WvW aangewezen gilden, allianties (een groep door spelers gemaakte gilden) en actieve WvW-spelers. Als input.” Dit zal beschikbaar zijn als een meertraps bèta, wat betekent: “We zullen een deel van de Global Refactoring vrijgeven, het met je testen in de live game, je feedback verzamelen en dan herhalen voor een toekomstige release.”
In de tussentijd staat er op 27 juli een eerste-blik-weggeefactie gepland in End of Dragons.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”