Laten we dit eerst uit de weg ruimen. Pimps at Sea was een langlopende Bungie April Fool-grap die in 2001 misschien een goed idee leek. Het zal in gebruik zijn (Opent in een nieuw tabblad), dankzij de studio die deed alsof dit de volgende game was die ze na Halo zouden maken, werd zo’n regelmatige grap dat de eerste bekende build van Halo 3 het de bijnaam opleverde. Bungie-medewerkers speelden destijds Pimps At Sea op Xbox Live en in de loop der jaren zijn er kleine glimpen opgedoken van deze specifieke build. Het wordt een soort heilige graal, en dan begin 2022, Video over het spelen van Pimps at Sea (Opent in een nieuw tabblad) Rug.
Nu is de hele build van Halo 3 ‘Pimps at Sea’ gelekt, sorry, woordspeling gelekt. Het is gemakkelijk genoeg te vinden met een zoekopdracht, hoewel je een Xbox of Devkit nodig hebt om het te spelen, dus gelukkig heeft een erg vermoeide Noord-Ier ongeveer 25 minuten aan beeldmateriaal geüpload naar YouTube.
De release zelf is in wezen een zeer vroege alfaversie van Halo 3, met veel van de items die rechtstreeks uit Halo 2 zijn geïmporteerd. De release bevat geen van de campagne-inhoud, hoewel het wel verschillende missies vermeldt, en in plaats daarvan een multifunctionele speler tegelijk heeft. mod en een heel oude versie van Forge die zojuist “Editor” heette.
Er zijn een paar andere interessante onderdelen in het ontwerp, zoals een loszittend raketwerpermodel en vroege versies van wapens en uitrusting van Halo 3. Het aanvalsgeweer, dat in Halo 3 ingrijpend is herzien om als startwapen te dienen, is aanwezig in een iets ander beeld, samen met een karabijn Zeer mistig, plasmakanon met heldere pictogrammen, coole look… een beetje cool? De paar uitrustingsstukken komen overeen met wat er in de uiteindelijke game wordt geleverd, met kleine verschillen (zoals de honky frethoorn) in overvloed.
Het meest interessante aan het bouwen van “Pimps at Sea” is een enigszins mislukte poging tot een “slash”-monteur. In deze Halo 3-build kun je het zicht van je personage naar links en rechts laten leunen (hoewel de schoten niet precies volgen), een idee dat Bungie blijkbaar voor het eerst probeerde te implementeren in Halo 2. Het is onduidelijk of zijn aanwezigheid hier betekent dat de studio er moet iets anders bij Halo 3 passen voordat het wordt weggegeven, of dat het gewoon restjes zijn van alle Halo 2-dingen die hier worden hergebruikt.
Interessant is dat Destiny 2 niet over de peek-a-boo-monteur beschikt. Maar het heeft wel een rare kleine gelijkenis, waarbij als je richt tijdens het lijken, het tegen de lage muren zal zweven. Het voelt echter eerder aan als een archeologisch systeem dan als iets van praktisch nut. Dit is misschien de enige noot die zelfs Bungie, meesters in FPS-controlegevoel, niet helemaal kan kraken.
Het lijkt misschien niet veel, maar dit programma heeft een bijna mythische status onder Halo-fans. En om een heel eenvoudige reden: het wachten op Halo 3 had lang geduurd, en de groeiende populariteit van prikborden van aggregatoren zoals Reddit en vroege sociale media betekende dat de hype voor Halo in een ongekend tempo toenam. We wisten allemaal dat het daar was, ergens, maar we konden het gewoon niet krijgen. Eindelijk, het zien van de pooiers van de zee na al die jaren was het enige wat sommige vermoeide SSC-krijgers wilden: bewijs dat het allemaal echt was.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”