Halo-niveau van geavanceerde gevechten in Unreal Engine 5

Halo-niveau van geavanceerde gevechten in Unreal Engine 5

Nu is hier iets speciaals voor alle Halo-fans. Vorige maand heeft ArcSin Jesse een Halo-level van Halo: Combat Evolved in Unreal Engine 5 opnieuw gemaakt. En in tegenstelling tot andere Unreal Engine 5-projecten/remakes, heeft de artiest dit project beschikbaar gemaakt om te downloaden, wat betekent dat iedereen het kan downloaden en spelen.

Deze door fans gemaakte remake bevat stemmen uit de originele game (dus ja, je hoort Cortana). Het bevat ook de juiste gevechts- en gameplay-mechanica. Er zijn Banshees om tegen te vechten, evenals Covenant-vijanden. Verdorie, er zijn zelfs mariniers die kunnen helpen tijdens het gevecht (of terwijl je het varken bestuurt). En ja, je kunt een varken besturen.

Om eerlijk te zijn, deze fan-remake van Halo voelt en speelt net als Halo. En aangezien de eerste Halo-game een officiële (en getrouwe) remake heeft gekregen, is het misschien leuk om te vergelijken.

Het enige nadeel hier is dat het niveau een beetje donker is. Hoewel ArcSin Jesse de tijd van de dag overeenkomt met het oorspronkelijke niveau, gebruikte het geen “nagemaaktLichtbronnen om de algehele zichtbaarheid te verbeteren. Hoewel we realistische verlichting hebben, is de kunststijl van het level een beetje veranderd.

Maar hoe dan ook, dit is een erg coole fanversie van Halo, en je kunt hem downloaden op hier.

Ten slotte, en als we het hebben over Unreal Engine 5, raden we aan om andere fan-builds te downloaden. U kunt bijvoorbeeld een bestand downloaden Superman UE5-demoa Halo 3: ODST-remakeen een Spider-Man UE 5-demo. Er is ook The Legend of Zelda Ocarina of Time Fan-remake in Unreal Engine 5.1. En dan hebben we The Lord of the Rings: Conquest opnieuw vormgegeven in Unreal Engine 5.

READ  Deze app voor pdf-lezers heeft 1 miljoen downloads in de Play Store - maar het is gewoon adware

Veel plezier!

John Papadopoulos

John is de oprichter en hoofdredacteur van DSOGaming. Hij is een fan van computerspellen en is een groot voorstander van de mod- en indiegemeenschappen. Voordat hij DSOGaming creëerde, werkte John aan verschillende gamingwebsites. Hoewel hij een hardcore computergamer is, liggen zijn roots in het gamen op consoles. John hield – en doet dat nog steeds – van 16-bits consoles, en hij beschouwt de SNES als een van de beste. Het pc-platform heeft het echter gewonnen van de consoles. Dit is voornamelijk te danken aan de 3DFX-technologie en de 3D-versneller grafische kaart, Voodoo 2. John heeft ook een uitstekend proefschrift geschreven over “The Evolution of Computer Graphics Cards”.
communicatie: e-mailen

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *