Heb je de enorme verandering in de vuurbalinteracties van Street Fighter 6 opgemerkt?

Heb je de enorme verandering in de vuurbalinteracties van Street Fighter 6 opgemerkt?









Als een van de belangrijkste onderdelen van de flow en het gevoel van gameplay, zijn vuurballen al sinds het begin een hoofdbestanddeel van Street Fighter. Het plaatsen van een projectiel op het scherm is een cruciale manier om tegenstanders te manipuleren om te blijven of te springen op momenten dat dat niet zou moeten, en spelers leren natuurlijk alle ins en outs van het gebruik en het tegengaan ervan.





Zes van de acht speelbare personages in de gesloten bètatests van Street Fighter 6 hebben de mogelijkheid om vuurballen te gooien, en als je een behoorlijke hoeveelheid tijd hebt besteed aan het spelen als een van hen, heb je waarschijnlijk gemerkt dat Capcom een ​​kleine maar enorm impactvolle verandering als het gaat om de manier waarop het werkt.









Als het op Street Fighter 2 aankomt, hoef je je eigenlijk alleen maar zorgen te maken over projectielen met één treffer (buiten de Super multi-hit vuurbal en Ryu’s Akuma), dus het gooien van je eigen vuurbal zou je tegenstander teniet doen en jullie gaan allebei terug naar het eerste veld .


Toen Capcom meer multi-hit vuurballen toevoegde aan toekomstige titels door spelers de mogelijkheid te geven hun plasma te verbeteren met de EX-meter, ontstond er een nieuw type spel. Natuurlijk zit je misschien midden in een hete vuurballenoorlog, maar nu kun je snel een voordeel behalen met één worp die je tegenstanders kan absorberen en toch door kan gaan.

READ  De nieuwe Halo Infinite-huid van Master Chief is geopend met de OPI-nagellaklijn


Dit is een beetje de manier geweest waarop dingen lange tijd hebben gewerkt in Street Fighter (het is anders in franchises zoals Mortal Kombat, bijvoorbeeld, waar projectielen meestal door elkaar heen gaan op weg naar hun doelen), maar het lijkt niet helemaal zoals ze zou in Street Fighter 6 zitten.


komt binnen MC Mora En in een van zijn laatste video’s legt hij projectielen onder een microscoop om te zien hoe ze veranderen. Geef het een uur en laat ons weten of je de richting die Capcom deze keer inslaat, leuk vindt in de reacties achteraf.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *