Als je een ontwikkelaar kiest om een VR-survivalspel te maken, is het waarschijnlijk niet Galak-Z en Skulls of the Shogun-ontwikkelaar 17-Bit. 17-Bit is echter in de maak met de survivalgame Song in the Smoke, die deze zomer naar PC VR en Oculus Quest komt. Een frisse kijk op de game uit de Upload VR Showcase bevat een mooi overzicht van wat Jake Kazdal en zijn team willen bereiken.
Song in the Smoke zal proberen te voelen als een echt spel, met dieren die handelen naar hun eigen toestand. Een hongerig hert is banger voor je, terwijl een vol hert je misschien uit nieuwsgierigheid in de gaten houdt. “Kleine details en subtiliteit zijn iets dat je effectiever kunt doen in virtual reality dan in een flatscreen-game”, zei Cazdal in de minidocumentaire over Song in the Smoke. Het nummer in Smoke’s dag/nacht-cyclus gaat over het aanmoedigen van je om overdag te verkennen en ’s nachts je kampoptimalisatie in te slaan.
Er gebeurt veel in Song in the Smoke, maar de grootste focus ligt op het zijn van een op zichzelf staande wereld met zijn eigen regels die je kunt verkennen en waarin je kunt leven. Deze wereld is een primitieve wereld, met vreemde en interessante wezens ontworpen door Art Games Legend فن Katsuya Terada. Een groot deel van het spel gaat over het oproepen van een gevoel van verkenning, maar ook over het gevoel dat je nodig bent, levend in een natuurlijke wereld. Het geritsel van een tak wordt bijvoorbeeld gegeven als een voorbeeld van iets angstaanjagends – de nadering van een roofdier – of opwindend – een zangvogel die zijn vleugels uitslaat.
“Hopelijk is dit een van de eerste games waarin mensen hun tijd kunnen nemen en er echt in kunnen verdwalen”, zei Cazdal. “Ik verwacht dat spelers echt kunnen genieten van het prachtige landschap, deze oer-reuzenbossen die we hebben gebouwd, en zichzelf echt kunnen verliezen.”
Je kunt meer leren over Song in the Smoke op zijn officiële website.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”