Als groot voorstander van pareren is het opwindend om te zien hoe de actiegame in de open wereld geïnspireerd is door Nier en Devil May Cry. VA Proxy tilt de kunst van het pareren tot het uiterste dat voorheen onhaalbaar werd geacht: letterlijk kernwapens.
VA Proxy kwam eerder deze maand op mijn radar toen maker PyroLith een korte gameplayclip deelde met een onderschrift dat ik niet kon negeren: “Verdomme, je kunt nu kernwapens ontwijken.” En ja hoor, onze gehelmde held baant zich een weg door een nucleaire explosie met alleen een zwaard, voordat hij herhaaldelijk naar zijn schede reikt in wat naar ik aanneem het equivalent van een theezakje in het universum is. Neem dit, nucleair.
De horizon van deze onlangs door kernwapens gelanceerde wereld is intrigerend, en eerlijk gezegd hoefden de wankele explosie-geluidseffecten van de clip niet zo moeilijk te zijn – het is geen wonder dat de video meer dan 33.000 keer is gedeeld. VA Proxy had me op de lijn “Je kunt kernwapens ontwijken”, en deze clip stuurde me door het konijnenhol van het spel Steam-pagina. Het is jammer dat er nog geen releasedatum is, maar de Steam-pagina biedt een goudmijn aan nog meer geweldige clips.
VA Proxy wordt beschreven als een “soepel, handgemaakt actiespel in de open wereld” met een “mix van melee- en afstandsgevechten”. De invloed van Nier komt tot uiting in de Pod-achtige ondersteunende drones van V-Unit, het idee van machines die de wereld zelf terugwinnen, en de mysterieuze, door robots aangedreven post-apocalyptische plot.
Een spervuur van raketten? Nee, dat is de dansvloer, begin met SCHMOVING pic.twitter.com/ZLeMKVNEJ810 september 2023
De synopsis van het verhaal legt uit: “Naarmate de tijd verstreek, bleef de wereld in een andere staat van verval terechtkomen, en begon de eens eeuwige massieve structuur van binnenuit te rotten, waardoor de meeste dieren aan de oppervlakte werden geïnfecteerd.” “S-eenheden zijn een soort extreem krachtige en onstabiele machines. Toen ze ontwaakten terwijl de meeste van hun herinneringen verdwenen waren, hadden ze geen andere keuze dan het navigatiepad te volgen dat hun scheppers hun hadden nagelaten om de geheimen van deze wereld te ontdekken.”
Ik weet niet of we S-eenheden vermoorden of dat wij, de drie machines die de kern van het verhaal vormen, zelf S-eenheden zijn – misschien allebei – maar ik ben onder de indruk van de extreme snelheid en schaal die hier wordt beloofd. De kunststijl doet me denken aan Risk of Rain en de presentatie heeft zeker een aantal Devil May Cry-vibes, maar bij geen van die games kun je kernwapens ontwijken de laatste keer dat ik het controleerde.
Oh mijn god, ik heb net ontdekt dat er ook een enterhaak is. Betrek me erbij.
Praat over vermijding alsof je leven ervan afhangt (omdat dat zo is): Malenia is gewijzigd van Elden Ring naar SekiroEn het werkt ongelooflijk goed.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”