Het contrasterende kleurenblindheidsfilter van Tekken 8 baart toegankelijkheidsexperts zorgen

Het contrasterende kleurenblindheidsfilter van Tekken 8 baart toegankelijkheidsexperts zorgen

Ontwikkelaars Tekken 8 Het bedrijf werkt eraan om de toegankelijkheid van de komende game te vergroten met kleurenblinde opties, maar sommige experts en gebruikers zeggen dat sommige instellingen meer kwaad dan goed kunnen aanrichten. Ian Hamilton, een specialist op het gebied van gaming-toegankelijkheid, zei dat één filter in het bijzonder, dat zwart-witte horizontale en verticale lijnen weergeeft, hoofdpijn en duizeligheid leek te veroorzaken, en “spelers in het ziekenhuis (of erger) kon brengen, op dezelfde manier als de beruchte Pokemon aflevering.” A Deel op X. (Onderaan het artikel hebben we een still uit de game opgenomen. De kijker wordt geadviseerd dit naar eigen goeddunken te doen.)

De verschillende filters zijn gepost door X-gebruiker @itwhiffed, die zei: “Waarom heeft niemand het over kleurenblinde toegankelijkheid in Tekken 8.” Zijn postthread toont meerdere rode, groene en blauwe blindheidsfilters, met voor elk verschillende sterkte-instellingen. Eén set filters geeft tekens echter ook weer als verticale en horizontale lijnen, met verschillende witte of zwarte achtergronden.

“Toegankelijkheidsmensen, stop alsjeblieft onmiddellijk met het delen van de tweet waarin Tekken-personages als gestreepte lijnen worden weergegeven”, zegt James Berg, senior general manager toegankelijkheid bij EA. “Autoplay van video bezorgt mensen migraine. En aangezien er parallelle lijnen zijn die onverwacht bewegen en een groot deel van het scherm bedekken, verwacht ik dat het ook nog erger zal zijn.”

Hij voegde eraan toe dat “de patronen van lijnen die over het scherm bewegen een aaneengesloten gebied van hoogfrequente flikkering creëren, als een onzichtbare flikkering… [and] Menselijke vleesmotoren zijn daar geen grote fan van.” Dit werd ondertussen door sommige gebruikers op Access to Game Studios geverifieerd: Voorstel Het Tekken 8-team gebruikt EA's lichtgevoelige veiligheidstesttool voor epilepsie.

READ  Trump zet de zin van Roger Stone om

Tekken-regisseur Katsuhiro Harada Hij reageerde op de schreeuwzeggende: “Een paar mensen, zij het heel weinig, begrepen de toegankelijkheidsopties die we uitprobeerden verkeerd, of keken gewoon naar de video zonder ze daadwerkelijk uit te proberen tijdens een testrun.”

Hij voegde eraan toe dat het spel “meerdere soorten kleurvisie-opties” biedt voor kleurenblinde spelers, niet slechts één, en dat er een “enorm scala aan aanpassingen” is. Hij merkte ook op dat de functie positieve feedback kreeg van veel deelnemers aan het bètaspel.

“De bedoeling hier is geweldig, het is geweldig om te zien dat Tekken toegankelijker wordt”, zei Berg. “Let alstublieft op de berichten van Ian en Tara. We willen allemaal dit werk zien.” Harada W Tekken 8 Het team heeft daar nog tijd voor, want de wedstrijd begint op 26 januari.

Het contrasterende kleurenblindheidsfilter van Tekken 8 baart toegankelijkheidsexperts zorgen

Bandai Namco

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *