De belangrijkste focus in de stand van zaken voor het Sony E3-seizoen van dit jaar was: Nieuwe Final Fantasy 16-trailer (Opent in een nieuw tabblad)onthult de releasedatum van de zomer van 2023 en biedt gigantische dagvaardingen en zware gevechten.
Dat laatste punt is waar ik me op zou willen concentreren – het ziet er cool uit, met hoofdrolspeler Cliff Rosefield die over het slagveld dwaalt als een afgewezen lid van de killer boy-squadron van Devil May Cry 5. Ik vind het echter moeilijk om te ontsnappen aan het gevoel dat dit is het einde Something – Final Fantasy’s beslissende vertrek uit de turn-based gevechten die zijn erfenis begonnen en het genre populair maakten.
Het is al lang geleden. Vechten in 13 (en zijn sequels), 15 en FF7 Remake is praktisch onherkenbaar in vergelijking met de oude Super Nintendo- en PS1-games. Final Fantasy heeft zichzelf altijd agressief opnieuw uitgevonden tussen genummerde afleveringen, hoewel de afzonderlijke games een anker vormen voor hun eigen kleine franchises, het meest bekend met de compilatie van Final Fantasy 7.
De nieuwe Final Fantasy-games behouden de basisconcepten en mechanica, terwijl ze ons naar een radicaal andere setting brengen. Ze hebben allemaal de grenzen overschreden van hoe een vechtende JRPG eruitziet. Final Fantasy 15 en de remake-versie van 7 hebben het punt al bereikt om een RPG-hybride te zijn – Tim Rogers ‘ Uitstekende (en erg lange) recensie (Opent in een nieuw tabblad) Van Final Fantasy 7 Remake bevat kritiek die FF7R-ontwikkelaars bijna leken te hebben gewild Om in plaats daarvan een persoonlijk spel te maken. De menu’s, items en upgradesystemen dienen in wezen een aangenaam, ontspannend doel, alsof je zou zeggen: “Dit is nog steeds Final Fantasy, en dit is nog steeds JRPG zoals je het kent.”
Met de recente inzendingen van de hoofdlijn die de volledige actiegamezone naderen, is het misschien tijd om het touw door te snijden. met al zijn fouten, Stranger’s Paradise: de oorsprong van Final Fantasy (Opent in een nieuw tabblad) liet zien hoe goed De monsters, esthetiek en het actiesysteem van de klassieke Final Fantasy kunnen interageren met de gepolijste actie van Team Ninja.
FF16 deelt de toewijding van Stranger of Paradise aan Final Fantasy Stijlvolzet de klassieke oproep van de serie vooraan en in het midden van het verhaal met het melodrama dat ik eis en Veel eigennamen. In sommige opzichten lijkt het nog steeds veel op Final Fantasy.
Zelfs met de geleidelijke verschuiving van de serie naar actie, voelde het altijd alsof er nog enige continuïteit was met de vorige games, maar de hoogvliegende Bayonetta-achtige gameplay aangeboden met FF16 voelt als een laatste gordijn in turn-based gevechten en puzzels die echt greep mij. Dit is het echte afscheid van de OG van ATB.
Toen ik Final Fantasy 7 voor het eerst speelde, voelde ik me bedrogen door de turn-based gevechten – ik had al clips van hoogvliegende anime-troep gezien van het vervolg op de speelfilm, Advent Children, zie je, en de game was Poëzie rustiger. Tegenwoordig waardeer ik niet alleen die unieke snelheid en mechanische diepgang, maar ik geniet ook van het contrast tussen de filmische ambities van Final Fantasy 7 en de realiteit van wat Squaresoft destijds kon bereiken. Het is een charmant overblijfsel van technische beperkingen, die je niet meer in games ziet. De ondergang van sommige esthetische en mechanische benaderingen als gevolg van technologische beperkingen kan het lot zijn geweest, maar ik kan nog steeds rouwen om hun overlijden.
Er is tenminste altijd een Dragon Quest, schat. Nummer 12 is onderweg en je weet dat als Yuji Hori er een actie-RPG van maakt, heel Japan in brand zal staan. Verdorie, ik ook! Als het onvoorstelbare gebeurde, betrapte hij me met een knorrige menigte van nostalgie op zijn 3DS XL’s.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”