Het einde van Metal Gear Solid 2 betekent meer na HyperNormalisatie

Documentairemaker Adam Curtis staat bekend als een ding des doods. Zijn meest recente zesdelige documentaire op de BBC Ik krijg je niet uit mijn hoofd Het beschrijft de kruispunten en parallellen tussen de opkomst van rechts-populistische complottheorieën zoals QAnon, de opioïde crisis en de groeiende geest van politieke desillusie in de vroege jaren 2000. Toen ik Curtis ‘werk voor het eerst ontdekte door middel van clips Alle genade-machines kijken ernaar Op de universiteit nam mijn aandacht zichtbaar af bij Curtis ‘frequente verwijzingen naar de overleden auteur Ayn Rand en nam de serie nooit meer op. Maar nadat hij het eindelijk had gepakt HyperNormalisatie, Een BBC-cultdocument uit 2016 dat de historische antecedenten van een post-waarheidwereld verkent, heb ik eindelijk de punten in verband gebracht met de redenen waarom sommigen zijn werk prijzen en anderen diep verontrustend: het is in feite een drie uur durende versie van het einde Metal Gear Solid 2: Sons of Freedom

Basis scriptie HyperNormalisatie Het is dat institutionele politici en financiers in de afgelopen 40 jaar systematisch een kortzichtige en technische utopie hebben gekozen om te voorkomen dat de materiële complexiteit van de zogenaamde “echte wereld” wordt aangepakt. In plaats daarvan trekken ze zich terug in een radicaal vereenvoudigde versie van de wereld, waarin heroïsche westerse mogendheden vechten met nuttige idioten die opnieuw worden geclassificeerd als beruchte schurken om te breken met de wrede en verlammende complexiteit van de politieke en sociale realiteit die ze zelf tot stand hebben gebracht. Het is eerste leerjaar, SpongeBob!

Tijdens de 166 minuten durende speelduur van de film navigeert Curtis Bing door verschillende belangrijke punten, van de dodelijke gevolgen van Henry Kissinger. Een ‘delicaat machtsevenwicht’ Filosofie en John Barlow Cyberspace redactionele verklaring Het culturele fenomeen heeft UFO- en zelfmoordaanslagen gezien. Zoals je je waarschijnlijk wel kunt voorstellen, is de film niet voor bangeriken. De film bevat Curtis ‘kenmerkende mix van archiefbeelden naast stukken van artiesten als Burial, Nine Inch Nails en Ennio Morricone en een verontrustend aparte eerbied voor zijn gezaghebbende commentaarstem. De bizarre, niet-opeenvolgende historische schaduwen gaan onvermijdelijk naar de grotere punten van een verwoestend effect. En zoals Metal Gear Solid 2En de HyperNormalisatie Opmerkingen over het precaire onderscheid tussen wat je als “echt” beschouwt en wat je gewoon goed voelt in onze hedendaagse online wereld.

READ  Dragon's Dogma 2 is officieel in ontwikkeling en gebaseerd op de RE. Engine

Het vervolg op stealth-actie uit 2001 van game-ontwerper Hideo Kojima heeft de reputatie opgebouwd de verwachtingen van de speler te ondermijnen door een personage te introduceren. Raiden, Het toen nieuwe personage in de serie dat de favoriet van de fan Solid Snake heeft vervangen als de held van het spel. Maar de erfenis van de climaxscene van de game heeft in de jaren sinds de lancering iets van zijn eigen leven genomen, waardoor Kojima’s reputatie van die van een gezaghebbende game-ontwerper tot iets veel dichterbij is gekomen. Een bovennatuurlijke profeet van onze moderne tijd

Bij Metal Gear Solid 2Spelers nemen de rol aan van Raiden, in plaats van de protagonist van de serie Solid Snake, die kan worden gespeeld tijdens de openingsmissie van de prequel-game en die onmiddellijk verdwijnt voordat hij weer verschijnt als een vervelende verkapte versie van zichzelf en – nou ja, het is een veel van de game introduceerde ook de Patriots, ook bekend als ‘La-li-lu-le-lo’, een schimmige organisatie die de samenleving wil beheersen door middel van digitale manipulatie met behulp van sociale profilering, psychologisch gestuurde memes en politieke subversie. Tegen het einde van het spel onthult Kojima dat Raiden de pion van de patriotten is. Een voormalige agent van de Amerikaanse Special Forces die een kindsoldaat is geworden, gaat een gesprek aan met zijn commandant, die in feite een AI met een doodshoofd blijkt te zijn die is gemaakt om de missie van Raiden tijdens het spel te vergemakkelijken en hem onder controle te houden.

READ  Overwatch 2 maakt de heldhandel een grotere deal, ondanks dat hij achter de gevechtspas is opgesloten

Op een gegeven moment vroeg Raiden aan Amnesty International of de patriotten echt ‘onsterfelijk’ waren en ‘de discipline en moraal van Amerikanen belichamen’ [so often] Ze roepen: “Waarom willen ze individuele vrijheden wegnemen en het internet censureren?” Vervolgens gaat Patriot AI naar buiten in een gedetailleerde toespraak van bijna 12 minuten, waarin alles wordt aangeroerd, van evolutionaire biologie tot het concept van ‘memes’ vóór de term. komt in het populaire spraakgebruik., Alvorens te betogen dat wat de Patriot uiteindelijk probeert te doen, is niet om inhoud en informatie te censureren en te controleren, maar om de mensheid te redden van ondergedompeld te worden in de overblijfselen van roddels en verkeerde informatie die online worden gecreëerd door te creëren wat zij noemen context.”

“De digitale gemeenschap versterkt menselijke onvolkomenheden en beloont selectief de ontwikkeling van comfortabele halve waarheden”, vertelt Amnesty International aan Raiden. Iedereen trekt zich terug in hun kleine gated community, bang voor een groter forum, ze blijven in hun kleine vijvers en infiltreren elke “waarheid” die bij hen past in het groeiende stroomgebied van de samenleving als geheel. […] We proberen dit te voorkomen. Het is onze verantwoordelijkheid als heersers. ”

Wat is kunstmatige intelligentie voor patriotten Metal Gear Solid 2 Het beschrijft voornamelijk een denkbeeldige vorm van “perceptueel beheer”, de eerder genoemde gecoördineerde tactiek van selectieve desinformatie gericht op het beïnvloeden van de emoties, motivaties en gedragingen van een bepaald publiek; Hetzelfde concept van de echte wereld dat de kern vormt van Curtis ‘argument HyperNormalisatie​ Bij MGS2Het doel van het Department of National Perception is om de mensheid van zichzelf te ‘redden’; Bij HyperNormalisatieHet doel is niet zozeer om de mensheid te ‘redden’ als wel om de escalerende gevolgen ongedaan te maken van bijna een halve eeuw fouten in het buitenlands en binnenlands beleid die door het Westen zijn veroorzaakt.

READ  De beste games om te spelen als je van Final Fantasy houdt

HyperNormalisatie Het is een gigantisch, verbazingwekkend en totaal interessant spel van 166 minuten. Toegegeven, het is ook het filmische equivalent van mentaal galactisch nemen, schijnbaar onbeduidend wanneer het van een afstand wordt bekeken, maar verontrustend coherent wanneer het van dichtbij wordt bekeken. Curtis ‘weelderige bereik en zijn bewezen argument laten zijn publiek achter met een duidelijk pijnlijk gevoel van bezorgdheid over hoe ongemakkelijk hij dicht bij de waarheid staat. Ik niet, als, als, als, jij

HyperNormalisatie Beschikbaar voor streaming Amazon

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *