Terwijl de eerste drie Mass Effect-games werden gemaakt met Unreal Engine 3-versies, begon BioWare daarna de interne Frostbite-engine van EA te gebruiken voor al zijn games. De overgang was niet gemakkelijk – de eerste twee Dragon Age-games werden gemaakt met versies van de Eclipse Engine van de studio, en volgens Mike Laidlow is die verandering de reden waarom de Dragon Age 2 Exalted March-uitbreiding werd geannuleerd. Sommige van de Mass Effect: Andromeda-problemen kregen ook de schuld, vanwege zowel extra gemaakte actie-switch-engines als specifieke gebieden waar Frostbite ontbrak in animaties, kaartformaten, opslagsystemen, enz.
Dit is waarom het zo’n belangrijk product is in BioWare Verbeterd met een vermelding van een lijst met banen voor een associate technisch directeur Door te zeggen: “BioWare zoekt getalenteerde programmeurs met UE4/5-ervaring! Kom ons team versterken en met ons samenwerken aan de volgende Mass Effect-game!” een Vacaturelijst voor franchisemanager (nu verwijderd), beschreven als “de beste hoofdingenieur in de volgende aflevering in de veelgeprezen Mass Effect-franchise van BioWare”, bevatte ook een opmerking dat “Ervaring met UnrealEngine4+ een troef is”, hoewel het EA-model bovenaan de lijst zei: Onze teams leiden innovatie met behulp van de nieuwste technologieën en tools zoals de Frostbite-engine.”
Lek is productief Jeff Groep beweerde Het is Unreal Engine 5 die specifiek wordt gebruikt in het volgende Mass Effect, “en dat was een keuze van het team dat de game heeft samengesteld, en zo zou het moeten werken.” De Matrix Awakens UE5-demo was blijkbaar indrukwekkend, en dat wist ik niet omdat het niet beschikbaar was op pc.
Hoewel een terugkeer naar de geliefde armen van de Unreal Engine niet noodzakelijkerwijs zal voorkomen dat een toekomstige Mass Effect-game alle problemen van Mass Effect: Andromeda ondervindt (het zal bijvoorbeeld geen team van schattige vrienden nieuw leven inblazen), heeft het waarschijnlijk gewonnen ‘t. blessure. de De volgende Dragon Age-game zou nog steeds met Frostbite worden gemaakt, echter, zoals Dragon Age: Inquisition was.
Hier is alles wat we tot nu toe weten over het volgende Mass Effect.
Bedankt, ramen.

Daan Verhoeven is auteur bij Xboxonegaming.nl en schrijft over uiteenlopende onderwerpen, waaronder actualiteit, technologie, entertainment, sport, lifestyle, economie en maatschappelijke ontwikkelingen. Hij richt zich op heldere verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor een breed publiek. Met oog voor de feiten en de context brengt Daan nieuws en achtergronden op een toegankelijke manier, zodat lezers snel inzicht krijgen in belangrijke gebeurtenissen, trends en verhalen die spelen in binnen- en buitenland.
