Het lijkt erop dat de volgende Mass Effect zal plaatsvinden in Unreal

Terwijl de eerste drie Mass Effect-games werden gemaakt met Unreal Engine 3-versies, begon BioWare daarna de interne Frostbite-engine van EA te gebruiken voor al zijn games. De overgang was niet gemakkelijk – de eerste twee Dragon Age-games werden gemaakt met versies van de Eclipse Engine van de studio, en volgens Mike Laidlow is die verandering de reden waarom de Dragon Age 2 Exalted March-uitbreiding werd geannuleerd. Sommige van de Mass Effect: Andromeda-problemen kregen ook de schuld, vanwege zowel extra gemaakte actie-switch-engines als specifieke gebieden waar Frostbite ontbrak in animaties, kaartformaten, opslagsystemen, enz.

Dit is waarom het zo’n belangrijk product is in BioWare Verbeterd met een vermelding van een lijst met banen voor een associate technisch directeur Door te zeggen: “BioWare zoekt getalenteerde programmeurs met UE4/5-ervaring! Kom ons team versterken en met ons samenwerken aan de volgende Mass Effect-game!” een Vacaturelijst voor franchisemanager (nu verwijderd), beschreven als “de beste hoofdingenieur in de volgende aflevering in de veelgeprezen Mass Effect-franchise van BioWare”, bevatte ook een opmerking dat “Ervaring met UnrealEngine4+ een troef is”, hoewel het EA-model bovenaan de lijst zei: Onze teams leiden innovatie met behulp van de nieuwste technologieën en tools zoals de Frostbite-engine.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *