Het multiplayer-project Last of Us is officieel geannuleerd door Naughty Dog

Het multiplayer-project Last of Us is officieel geannuleerd door Naughty Dog

Na berichten dat de ontwikkeling van Naughty Dog’s langverwachte multiplayer-game The Last of Us eerder dit jaar “vertraagd” was, kondigde de studio aan dat het project officieel werd stopgezet en zei dat het niet “slechts” een live-service wilde worden. spelstudio.”.

De multiplayer-game van Naughty Dog was aanvankelijk gepland als onderdeel van The Last of Us Part 2, maar de studio kondigde aan dat ze de twee helften in 2019 zouden splitsen. Na jaren van relatieve stilte over de voortgang verscheen studio-co-president Neil Druckmann in januari en bevestigde dat More “later dit jaar” zal worden onthuld – maar in plaats daarvan bracht May het nieuws dat het project “meer tijd” nodig heeft.

Kort daarna beweerde een rapport van Jason Schreier van Bloomberg dat Destiny-ontwikkelaar Bungie – die sinds de overname door het bedrijf verschillende ‘games-as-a-service’-projecten van Sony individueel heeft geëvalueerd – zorgen had geuit over de multiplayer van The Last of Us. mogelijkheid om spelers te behouden. actief over een lange periode”, wat ertoe leidde dat Sony het team terugbracht tot slechts een “kleine groep” terwijl de richting van het project werd geëvalueerd.

Naughty Dog werkt momenteel aan The Last of Us Part 2 Remastered voor een release in januari 2024.

Nu, bijna zeven maanden later, is de multiplayer van The Last of Us officieel geannuleerd. “We realiseren ons dat velen van jullie hebben geanticipeerd op nieuws over het project dat we The Last of Us Online hebben genoemd”, schreef Naughty Dog in een bericht. Een verklaring die het nieuws bevestigt Op zijn website. “Er is geen gemakkelijke manier om dit te zeggen: we hebben de zeer moeilijke beslissing genomen om de ontwikkeling van dat spel stop te zetten.”

Ze vervolgde: “We weten dat dit nieuws voor velen moeilijk zal zijn, vooral voor onze toegewijde The Last of Us Factions-gemeenschap, die onze multiplayer-ambities enthousiast heeft gevolgd. We zijn net zo kapot van de studio als we ernaar uitkeken om het in jouw handen te leggen. .”

Naughty Dog zegt dat hoewel de gameplay van The Last of Us Online “verfijnd en bevredigend” bleek tijdens de pre-productiefase van de ontwikkeling, “bij het bereiken van de volledige productie de enorme omvang van onze ambitie duidelijk werd.” In wezen zegt de studio dat de middelen die nodig zijn om “post-launch content voor de komende jaren” te ondersteunen ernstige gevolgen zullen hebben voor het vermogen om toekomstige games voor één speler te ontwikkelen. Toen het bedrijf voor de keuze stond tussen een ‘stream-only gamestudio’ worden of zich blijven ‘concentreren op de verhalende games voor één speler die de erfenis van Naughty Dog bepaalden’, koos het voor het laatste.

“We zijn enorm trots op iedereen in de studio die door dit project is beïnvloed”, besluit haar verklaring. “De lessen die we hebben geleerd en de investeringen in technologie uit deze game zullen van invloed zijn op de manier waarop we onze projecten ontwikkelen en zullen van onschatbare waarde zijn in de richting die we als studio inslaan. We werken hier aan meer dan één gloednieuwe, ambitieuze game voor één speler bij Naughty Dog, en we kunnen niet wachten om meer te delen over wat “het komt later als we er klaar voor zijn.”

De studio heeft nog geen details bekendgemaakt over zijn “geheel nieuwe” singleplayer-projecten, maar we weten wel dat ze werken aan een remaster van The Last of Us Part 2 op PlayStation 5, die op 19 januari volgend jaar zal verschijnen. Het voegt onder meer een nieuwe Roguelike-overlevingsmodus toe genaamd No Return.

READ  WoW-spelers krijgen een nieuwe prestatie die 70.000 goud kost

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *