AMD heeft een nieuwe versie van zijn FSR-functie (framegeneratie) uitgebracht om de framesnelheden te verhogen – en heeft de technologie bovendien open source gemaakt.
VideoCardz AMD’s aankondiging gespot: “We zijn erg enthousiast om de nieuwste release van AMD FidelityFX Supersolution 3 (FSR 3) technologie op GPUOpen met u te delen, met volledige broncode voor DirectX 12 en Unreal Engine 5.”
De verwijdering hier is Vulkan, die nog niet klaar is.
AMD’s nieuwe FSR 3.0.3 levert algemene kwaliteitsverbeteringen en betere prestaties met V-Sync op beeldschermen met een hoge verversingssnelheid.
De onlangs uitgebrachte Avatar: Frontiers of Pandora is de nieuwste game die FSR 3 ondersteunt – en pas de derde titel tot nu toe – maar het goede nieuws is dat het aanzienlijke verbeteringen laat zien ten opzichte van de eerste twee implementaties van de technologie (Forspoken, Immortals of Aveum) . .
Uit anekdotische observaties blijkt dat het veel beter werkt in Avatar, terwijl FSR 3 aanvankelijk teleurstellend was in de eerste twee games, en met een aanzienlijke marge ten opzichte van DLSS 3.
Analyse: uitgebreidere ondersteunings- en bewerkingsmogelijkheden
Het lijkt erop dat AMD nu Nvidia inhaalt (hoewel Team Green zichzelf sindsdien heeft gepusht met de release van DLSS 3.5).
Het is natuurlijk geweldig om te zien dat een DLSS-concurrent een stap verder gaat, om nog maar te zwijgen van AMD die de technologie openstelt en deze als open source aan iedereen vrijgeeft. Nu kan elke game-ontwikkelaar dit oppakken en in zijn game implementeren, hoewel de overstap van FSR 2 niet zo’n grote sprong is (zo wordt ons verteld).
In theorie zouden modders ook de taak op zich kunnen nemen om onofficieel ondersteuning voor sommige games te integreren, hoewel dat natuurlijk niet hetzelfde is als ontwikkelaars. Het resultaat is dat de overstap naar open source meer FSR 3-ondersteuning zou moeten betekenen in komende games, zowel officieel als niet-officieel.
We beginnen de ondersteuning nu al te zien groeien, tenminste in termen van beloofde games die FSR 3 zullen krijgen. We merken op dat Starfield begin volgend jaar ondersteuning zal krijgen voor FSR 3, en er zijn enkele Warhammer-games aangekondigd, waaronder Darktide.
Er is veel gevoel dat AMD zich haast om FSR 3 te lanceren om te concurreren met Nvidia en niet lijkt achter te blijven na het lanceren van DLSS 3, maar het lijkt erop dat Team Red zijn rivaal nu echt begint in te halen. Ook al is DLSS, zoals eerder vermeld, recentelijk verder gegaan met versie 3.5 en een andere nieuwe functie, ray-reconstructie, wat een veelbelovende toevoeging is.
Dit vind je misschien ook leuk
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”