Het ontwikkelingsteam van Final Fantasy 7 Rebirth geeft toe dat het niet zeker wist of het “alles op tijd in elkaar kon zetten”

Het ontwikkelingsteam van Final Fantasy 7 Rebirth geeft toe dat het niet zeker wist of het “alles op tijd in elkaar kon zetten”

Verschillende senior Final Fantasy 7 Rebirth-ontwikkelaars gaven toe dat het “moeilijk” was om het langverwachte vervolg te produceren.

In een lang en openhartig gesprek interview Met veel van de senior ontwikkelaars van Rebirth – waaronder de regisseur, producenten en hoofdontwerpers – trok het team de covers rond de hoogte- en dieptepunten van de ontwikkeling en gaf toe dat “de studio er soms niet zeker van was.” [it] “Het kan allemaal samenkomen in de tijd.”


Final Fantasy 7 Rebirth Review – Gratis FF7 Rebirth Spoiler Review voor de nieuwe gameplay

Final Fantasy 7 Rebirth Review – Gratis FF7 Rebirth Spoiler Review voor de nieuwe gameplay.

“Toen ik voor het eerst zag hoeveel content er voor deze game moest worden gemaakt, zelfs alleen maar voor gevechten, wist ik eerlijk gezegd niet zeker of we alles op tijd bij elkaar konden krijgen – van de enorme hoeveelheid karaktervaardigheden tot de dagvaardingen en systemen die het mogelijk maken aan de rijke verscheidenheid aan vijandelijke typen die ervoor zorgen dat het spel nieuw aanvoelt wanneer spelers een nieuwe locatie betreden, aan de baasgevechten die we hebben ontworpen om hun eigen karakter te hebben, en elk van hen, Battle Director Teruki Endo legde uit: “Deze elementen onderscheiden zich door hun rijke diversiteit in gameplay en visuele elementen.” .

“Maar het ontwikkelingsteam deed er alles aan om er iets geweldigs van te maken, en als gevolg daarvan konden we alles samenstellen op een manier die in elk aspect veel aandacht voor detail toonde.”

Milieudirecteur Takako Miyake voegde hieraan toe: “Het ontwikkelen van deze titel was erg moeilijk, maar zelfs tijdens de ontwikkeling was het personeel het erover eens dat de ervaring de moeite waard was die we erin hebben gestoken.”

“Zo erg zelfs dat we tijdens de ontwikkeling, telkens als we door de game-omgeving rondliepen om er zeker van te zijn dat alles goed werkte, soms vergaten dat we controles moesten uitvoeren, en verdwaald raakten in het genieten van de game.”

“Als contentmaker was het werk erg leuk, maar de werklast was ook erg zwaar”, zegt Hsueh Hui Liao, hoofd UI-artiest (bedankt, GameRadar). “Het UI-team heeft echter zo ijverig en compromisloos aan elk spel gewerkt, volgens zulke hoge normen dat elk spel bijna zijn eigen, op zichzelf staande game is geworden.”

Final Fantasy 7 Rebirth verscheen eind februari exclusief op PlayStation 5. Als je je nog steeds afvraagt ​​of deze game iets voor jou is, lees dan zeker de Final Fantasy 7 Rebirth-recensie van Eurogamer, waarin Edna het een ‘gevulde maar korrelige remake’ noemde. .” Imagine” en gaf het vier van de vijf sterren.

READ  FSU maakt de trui- en helmcombinatie bekend voor de wegwedstrijd tegen Pitt

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *