Demakes zijn erg leuk en schattig, omdat ze onlangs zijn geïncarneerd PSX BloodborneDimetic spreekt tot de verbeelding van velen van ons. Nou, hier is mijn nieuwe obsessie om naar te kijken: programmeur James Lambert verwijdert een Portal-build die werkt op echte N64-hardware.
De gekartelde polygonen van het Lambert-poortcreatieproces zijn leuk om naar te kijken, en dit is de eerste video met een werkende poortzeshoek – slechts een maand geleden had het weinig meer dan afbeeldingen. In de loop van de laatste video, waarin het poortgeweer zelf werd benadrukt, was Lamberts grappigste grap het uitzoeken hoe ver hij kan gaan met recursief kijken in de poorten.
“Ik kan zelfs tot vier gaan” [layers] Op dit moment, “zei hij op een gegeven moment, voordat hij beelden sneed waar … hij vijf poorten heeft … dan zes. Het is eerlijk gezegd schokkend dat dit soort show zelfs werkt op de N64. Dan wordt het nog schokkender omdat het 14 lagen toont of Rendering, waarbij de poorten aan het uiteinde iets groter zijn dan een handvol pixels.
Het is een interessant project, en ik denk dat je moet opletten als je van dit soort demake- en programmeertrucs houdt die je uithaalt om verschillende dingen werkend te krijgen. Je kunt kijken wat Lambert aan het doen is via youtubeen je kunt ook de code controleren die het gebruikt op github, Hij heeft blijkbaar lange projecten gedaan in en rond de N64-softwareruimte.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”