De indie-RPG-scene is feitelijk als enige verantwoordelijk voor het brandend houden van de vlam van ouderwetse isometrische RPG’s. De geest van die oude games die zijn geërfd van tabletop-RPG’s – doe alles, wees raar, zorg ervoor dat je keuzes er echt toe doen, niemand is onsterfelijk – is gewoon niet mogelijk te implementeren in de moderne, met geluid gevulde, animatierijke AAA RPG-wereld. (Niet dat Baldur’s Gate 3 dat toch niet bijna allemaal deed, tegen aanzienlijke kosten en tijd, hoor).
Daarom vertel ik je over Space Wreck, dat eindelijk is vrijgegeven nadat ik ongeveer een jaar op mijn radar stond. Space Wreck, een vertederend, zeer complex en zeer interessant anime-spel, duurt ongeveer de lengte van een film, maar biedt heel verschillende manieren om de vele uitdagingen aan te gaan terwijl je personage op zoek gaat naar de exacte uitrusting die ze nodig hebben om te ontsnappen aan het repareren van een defect ruimteschip en te ontsnappen de rommel van de ruimte. Er is een demo die rechtstreeks naar de volledige game gaat, als je deze wilt uitproberen.
Afvalruimte is een web van verbrijzeld ruimtepuin waarin je vast komt te zitten. Een eerdere redding mislukte nadat een arbeidersopstand de bedrijfsopperheren ertoe had aangezet de plek volledig te verlaten. Je creëert een personage en duikt er vervolgens in, zonder je zorgen te maken over de niveaus nadat je bent begonnen (het duurt maar een paar uur), maar je zorgen te maken over hoe je je vaardigheden moet gebruiken om de wereld te verkennen.
Space Wreck is het soort spel waarin je statistieken echt bepalen wat je wel en niet kunt doen. Een personage met een lage verbale vaardigheid is niet alleen slecht in spreken, maar is ook een introvert persoon met een zeer beperkt aantal opties bij het beginnen van gesprekken. Het is duidelijk dat een krachtig personage in gevaar is gebracht en NPC’s zullen dienovereenkomstig reageren. Een goede ingenieur en techneut kan vallen zetten voor vijanden, of werkstations hacken, terwijl een slechte techneut absoluut 100% beter af is als hij nooit een computer aanraakt.
Mensen die genoten van games als Disco Elysium, Citizen Sleeper en Norco zullen waarschijnlijk profiteren van het proberen van Space Wreck. Het wijkt duidelijk af van de moderne RPG-mechanica die deze games inspireerde, waardoor je regelrecht in de chaos van omstandigheden terechtkomt, waar je ofwel slaagt – of niet slaagt – en de dobbelstenen laat waar ze vallen. Binnen een paar uur spelen kun je echt instappen en genieten van de gevolgen van mislukking of succes zonder het gevoel te hebben dat je uren speeltijd hebt verspild.
Je kunt Space Wreck vinden op Steam, waar het $ 17 kost, of nog een paar dagen 10% korting.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”