Er zijn zojuist een hele reeks nieuwe veranderingen gearriveerd in de D&D-klasse, en ze schudden de zaken echt op voor de tafelblad-RPG.
beschikbaar Als PDF-bestand In D&D Beyond wordt deze update geïntroduceerd om feedback van spelers te krijgen, zodat aanpassingen kunnen worden gedaan vóór de nieuwe kernregelboeken die in 2024 worden gelanceerd. Deze keer ligt de nadruk op de klassen Barbarian, Fighter, Sorcerer, Warlock en Wizard (in andere woorden, al diegenen die het testen van de laatste regels hebben gemist). Hoewel deze D&D-klassewijzigingen niet definitief zijn en tijdens het testen opnieuw kunnen worden gewijzigd, geven ze een goede indicatie van hoe deze opties in de toekomst zullen worden afgehandeld.
De grootste verandering draait om spreuken. In eerdere playtests kon je een breed scala aan magie gebruiken, ongeacht je klasse. (Een bard kan bijvoorbeeld geheimzinnige, goddelijke of oorspronkelijke spreuken gebruiken.) Deze wijzigingen zijn echter ongedaan gemaakt omdat ze ervoor zorgden dat bepaalde klassen minder speciaal leken. Zoals game-ingenieur Jeremy Crawford opmerkte: hoewel deze updates “goed werkten voor bepaalde klassen – het was bijvoorbeeld een grote bonus voor een Ranger om toegang te hebben tot het volledige initiële menu – ontdekten we dat voor andere klassen het gebruik van die grote menu’s de neiging had om te verdunnen hun identiteit.” “
Om je een idee te geven van wat er anders is in vergelijking met bestaande Dungeons and Dragons-boeken, vind je hieronder alle andere belangrijke wijzigingen in het D&D-genre.
- Barbaren: Samen met een nieuwe subklasse (“Path of the World Tree” waarmee je uiteindelijk langs de wortels naar verschillende niveaus kunt reizen) slaan deze krijgers nu harder toe dan voorheen. De vaardigheid Reckless Attack heeft nu bijvoorbeeld voordeel bij force-aanvallen tot je volgende beurt. Met andere woorden: uw kansenaanvallen kunnen er nu van profiteren.
- Vechters: Met deze update is een van de meest betrouwbare klassen nu beter buiten gevechten. Je kunt Second Wind nu gebruiken om een d10 toe te voegen aan elke cheque waarvoor je niet slaagt, en deze wordt niet uitgegeven als je opnieuw faalt. Er is ook een nieuwe ‘Brawler’-subklasse die helemaal draait om worstelen, geïmproviseerde wapens en het algemeen verwoesten van je vijanden.
- Goochelaars: Deze categorie heeft niet de grootste verandering ondergaan, maar er zijn enkele opmerkelijke aanpassingen. Dat wil zeggen, Innate Sorcery geeft je voordeel bij tovenaarsspreuken en verhoogt de moeilijkheidsgraad met 1 gedurende 1 minuut. De impopulaire Twinned Spell-mods zijn ook geëlimineerd (je kunt nu een extra wezen met een spreuk targeten, zolang het maar kan worden geüpgraded om in de eerste plaats meer mensen te raken), en de kans is groter dat je iets uit Wild Magic haalt . Verhoog de tabel als u die subcategorie kiest.
- Goochelaars: Pact Magic is terug nadat het erg populair is gebleken, en met “Magical Cunning” kun je de helft van de Pact Magic-spreukslots terugwinnen, zodat je tijdens de strijd niet met je broek naar beneden betrapt wordt. Bovendien zijn beschermspreuken altijd voorbereid, terwijl dagvaardingen nu beschikbaar zijn vanaf het eerste niveau.
- Verwerkers: Omdat het niet goed was voltooid, was de optie om de spreuk te maken en te wijzigen verdwenen. De “Savant”-functie is echter voor veel subklassen gewijzigd, zodat je meer spreuken krijgt als je nieuwe spell-slots krijgt.
Nu 2024 voor de deur staat, lijkt het erop dat deze playtest-veranderingen vaste voet beginnen te krijgen – we krijgen een veel beter idee van hoe een van de beste tafelblad-RPG’s eruit zal zien wanneer de nieuwe spelregels worden gelanceerd. Helaas weten we nog steeds niet wanneer dat zal gebeuren, dus we zullen in de tussentijd gewoon onze oren naar de grond moeten houden.
Voor meer aanbevelingen, zie Beste bordspellen. Ook met deze spullen kun je je avontuur voortzetten Bordspellen en tafelblad-RPG’s zoals Baldur’s Gate 3.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”