Hoeveel beter zijn de nieuwe games? • Eurogamer.net

De volledige Crysis Remastered-trilogie komt deze week uit! Voortbouwend op de huidige lancering van de originele Crysis-remaster, zijn beide sequels nu aan de mix toegevoegd en komen op PlayStation, Xbox, Switch-consoles – en natuurlijk pc. Maar hoe hebben deze transformatoren het spel veranderd? Hoe goed kunnen de oudere games van 2011 en 2013 voldoen aan de hardware van vandaag? En hebben ze nog steeds de grafische wow-factor die hen in het verleden definieerde?

We zullen het eerst hebben over de pc-versies, waarbij Crysis 2 en Crysis 3 de meeste liefde ontvangen. In dat geval raad ik je ten zeerste aan om de onderstaande video te bekijken, waarin Alex Battaglia het grootste geluk ervaart om zowel Crysis als Ray Tracing opnieuw tot één glorieus geheel te hebben gerold. Maar er zijn eigenlijk meer games die RT alleen maar toevoegt, zeker in het geval van Crysis 2 Remastered.

Als je het je herinnert, werd Crysis 2 aanvankelijk gelanceerd als een DirectX9-game, voordat het een substantiële DX11-upgrade ontving – deze latere versie die op maximale instellingen draait, is het belangrijkste vergelijkingspunt voor pc bij het evalueren van de remaster, en laten we zeggen dat de veranderingen ingrijpend zijn. De esthetiek is compleet anders, mede dankzij de nieuwe kleurtint – het “blauwgroen en oranje” filter in transformatorstijl behoort nu tot het verleden. Dit wordt gecombineerd met een daadwerkelijke bewerking van het onderliggende artwork, waardoor texturen beter tot hun recht komen op de hedendaagse displays met hoge resolutie.

Hier is je pc die zich verdiept in de verbeteringen die zijn aangebracht in Crysis 2 en Crysis 3 zoals ze verschijnen in de nieuwe, opnieuw ontworpen skins.

Technisch is de verlichting radicaal verbeterd. De combinatie van diffuse verlichting en spiegelende lichtkaarten in de DX11-game is vervangen door SVOGI – een wereldwijde, realtime verlichtingstechnologie – die werkt in combinatie met hardware-versnelde raytracing voor reflecties. Op het gebied van GI doet SVOGI wonderen als we kijken naar de oudere, door kunstenaars geleide en eenvoudigere verlichting, met de video die uitgebreid ingaat op het grote verschil dat dit maakt.

READ  Cyberpunk 2077-ontwikkelaars confronteren het management

Instrumentation RT presteert prachtig op water, glas en transparanten, waar statische kubieke kaarten worden vervangen door dynamische, realtime reflecties, waarbij zelfs de speler wordt gespiegeld. Transparantie is niet de enige plek waar raytracing helpt, want het is van toepassing op alle landschapsobjecten, waardoor het uiterlijk van metaal, plastic, hout en eigenlijk alles waar Crysis 2 RT materiaal met een zekere mate van reflectie gebruikt, aanzienlijk wordt verbeterd. Gezien de hoeveelheid modern materiaal in Crysis 2, doen raytracing-reflecties wonderen over de diffuse verlichting die via SVOGI wordt geleverd – waardoor de beelden in de hele game dramatisch worden verbeterd op een veel dramatischer manier dan de RT die te zien was in de eerste Crysis Remastered.

Het effectwerk is verbeterd en wapenanimaties met één blik draaien nu met 30 fps op volledige framesnelheid. Door nieuwe verlichting, verfijnde materialen, texturen met hoge resolutie en verbeterde kleurenschema’s te combineren, is Crysis 2 een vernieuwd spel. Niet alleen kunnen consoles deze keer profiteren van de functies van de RT, maar alle andere aspecten van de geremasterde werkfactor zijn in de vergelijking. De PS4 Pro, PS5, Xbox One X en Xbox Series X draaien in een dynamische resolutieschaal van 1080p tot 2160p, terwijl de Series S de schaal verlaagt tot een venster van 900p-1440p. 60 fps is een strak slot op alle nieuwe systemen, waardoor kleine instabiliteit van de S-serie en checkpoint-stotteren op de PlayStation worden uitgesloten, terwijl de Pro en One X in plaats daarvan tot 30 fps vergrendelen. De laatste generatie platforms? Het is 1080p op PS4, 900p op Xbox One met nips en flexes op LOD en mozaïeken — maar nogmaals, het is een goede, consistente 30fps.

READ  Steam Summer Sale: 10 pc-games met korting om nu te kopen

John Linneman en Alex Battaglia delen hun ervaring met Crysis 2 Remastered op Xbox- en PlayStation-platforms.

Crysis 3 is interessant omdat de releasedatum van 2013 de ontwikkeling van CryEngine zag en de adoptie van verschillende technologieën die uiteindelijk hun weg zouden vinden naar de trilogietitels. Het toekomstgerichte karakter, gecombineerd met specifieke elementen in de kunst-make-up, betekent in feite dat upgrades beperkter zijn in vergelijking met Crysis 2. In feite, afgezien van kleine aanpassingen, console-builds (allemaal met dezelfde functies en karakter als Crysis 2 ) komen Via meer computerpoorten dan fysieke herconfiguraties. Het ziet er echter geweldig uit en de prestaties zijn even solide — maar nogmaals, checkpoint-stotter en een grotere neiging tot crashen maakt PS4/PS5-builds minder solide dan hun Xbox-equivalenten.

De pc-versie van Crysis 3 Remastered krijgt echter veel liefde. Wat we niet krijgen, staat nogal in de weg van opnieuw ontworpen kunst, let wel, terwijl SVOGI van tafel is. De meest voor de hand liggende verbetering zijn raytracing-reflecties, wat opnieuw het realisme van getextureerde materialen en algehele verlichting verbetert. Crysis 3 zit boordevol organische oppervlakken en omgevingen, maar raytracing helpt veel gloed en lichtlekkage op de kubuskaart te elimineren.

Voor het water nemen raytracing-reflecties een achterbank in de pc-versie van Crysis 3 Remastered, aangezien Crytek ervoor heeft gekozen volledige vlakke reflecties te implementeren voor alle vlakke wateroppervlakken in het spel. Dit is zwaar voor de prestaties, maar het verwijdert onnauwkeurigheden in dobbelstenen en reflecties op het scherm. Hier stellen we ons voor dat Crytek besloot om vlakke reflecties te gebruiken in plaats van RT-reflecties uitsluitend op water, omdat hun RT-reflecties meestal specifieker zijn in wat de geometrie volledig reflecterend is.

READ  De Stadia-console gebruiken met pc-games

De twee nieuwe verbeteringen zijn ook beschikbaar op de Switch! Hier is onze Crysis 3 Remastered preview-dekking op een mobiel Nintendo-apparaat. Dit is de gouden sleutel en de eerste dag zou enige verbetering moeten laten zien.

Andere puur grafische upgrades die in Crysis 3 geremastered zijn, zijn er maar weinig tussen in – Grass heeft nu bijvoorbeeld meer verfijnde planten dan latere CryEngine-versies – zijn een kleine maar gewaardeerde upgrade. De grotere upgrades komen over het algemeen met het spel in actie, omdat de DLSS veel beter anti-aliasing doet dan het oude spel. Waterfysica is niet langer vergrendeld op 30 fps, wat het altijd een “framework” -look geeft. Verder draait de grasanimatie nu ook op full frame rate. Dit is weer een effect van 30 fps in het originele spel dat niet zo geweldig was. Er zijn echter verbeteringen aangebracht en hoewel de nieuwe Crysis 3 grafisch intensiever is dan de oude, voelt de CPU-kant van de vergelijking lichter aan – hoewel de 30 fps-gras processor-intensief was in de oudste versie van het spel.

Eindelijk, aan het einde van een week van analytisch werk waarvoor drie leden van het Digital Foundry-team nodig zijn, is het nieuws goed. Hoewel Crysis 2 niet zo prestigieus is als de originele game, verlegde het de grenzen in gamingtechnologie en hoewel het eersteklas graphics vereiste, zorgde Transformers ervoor dat deze titels in de toekomst zouden blijven uitbreiden met pc’s. Wat consoles betreft, gebruikers krijgen zeer boeiende games met solide prestaties die dienen om te laten zien dat, hoewel heel anders dan de eerste game, er nog steeds een aantal krachtige campagne-actie voor één speler is om hier van te genieten.

Wat de toekomst van de trilogie betreft, denken we dat de “ultieme boom” die Crytek zou kunnen overwegen, het uitbrengen van een sandbox-editor voor alle pc-resets is, net zoals vroeger met Crysis 1 en het vervolg. Wat we vandaag hebben is welkom, maar het toegankelijker maken van mods zal de kers op de taart zijn en de deur openen naar nieuwe Crysis-inhoud in de komende jaren.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *