Starfield zou oorspronkelijk ook naar PS5 komen voordat Bethesda door Xbox werd gekocht, als platform-exclusief in 2023.
Dit jaar was er het succes van Microsoft’s grote gok op het kopen van Bethesda met de release van Starfield. Maar uiteindelijk was het de moeite waard om het exclusief te maken voor de Xbox Series
Sinds ik ongeveer 25 jaar geleden begon met het spelen van videogames (ik ben oud, ik weet het), besefte ik al snel dat exclusieve games consoles verkopen. En hoewel AAA-ontwikkeling tegenwoordig erg duur is geworden vanwege de constante technologische vooruitgang, is dit nog steeds de belangrijkste reden waarom ik enthousiast ben over de lancering van Marvel’s Spider-Man 2 op PS5, of Starfield op de Xbox-serie. Waar anders (behalve je dure computer)!
Ik denk niet dat het controversieel is om te zeggen dat Xbox sinds het einde van het Xbox One-tijdperk een echt probleem heeft gehad met het veiligstellen van console-exclusives. Bovendien, als er eindelijk een exclusive is, wordt deze meestal drop-fed, wat meestal tot een zekere mate van teleurstelling leidt, of het nu gaat om de lengte (Hi-Fi Rush), de technische prestaties (Redfall), enz. De hele reden dat Microsoft Bethesda in 2020 kocht, en meer recentelijk Activision Blizzard voor 69 miljard dollar in de Microsoft Activision-deal, was om deze leemte op te vullen. Terwijl PlayStation een gestage stroom first-party studio’s heeft gebouwd, is de Xbox Series
Dat wil zeggen, totdat dit jaar een klein spel genaamd Starfield werd uitgebracht, waarin het spel werd behandeld als een gewenste oplossing voor het momenteel unieke probleem van het Xbox-platform met het “gebrek aan exclusives”. Toegegeven, zelfs PlayStation had dit jaar alleen Marvel’s Spider-Man, waarbij Nintendo beide huidige generatie consoles uit het water blies met absoluut uitstekende first-party releases zoals Pikmin 4, Zelda: Tears of the Kingdom en Super Mario Bros Wonder. En meer . .
Het is nu anderhalve maand geleden dat Bethesda’s enorm ambitieuze ruimte-RPG werd uitgebracht, dus ik dacht dat het de moeite waard was om te overwegen: was het het waard en had het überhaupt ondersteuning nodig om op PS5 uit te brengen? Nou ja en nee. Ik moet dit voorafgaan door te zeggen dat ik geen fan ben van Starfield. Voor mij verschijnen dezelfde basisproblemen die ik heb gehad met games als The Elder Scrolls: Skyrim en Fallout 4 nog steeds, ondanks de upgrade van de Creation-engine. Naar mijn mening is het creëren van Skyrim niet genoeg, maar beter; Het is geen verbeterde voortzetting van het weer geweldig maken van Bethesda RPG’s, maar eerder een complete deconstructie.
Naar de sterren
Uit de resultaten van het winstrapport van Microsoft over de prestaties in het eerste kwartaal van 2024 blijkt echter dat ik het helemaal mis heb. Xbox-content en -diensten zouden met 13% zijn verbeterd – een record voor de gaming-divisie – tijdens de periode dat Starfield werd uitgebracht. Dit werd voornamelijk veroorzaakt door de sterke stijging van het aantal Xbox Game Pass-abonnementen en de sterke ondersteuning van eerste partijen, wat betekent dat Starfield veel moeite heeft gedaan om meer mensen op Xbox te laten spelen.
Bethesda zelf prees ook tekenen van de vroege prestaties van Starfield toen de studio onthulde dat maar liefst 10 miljoen spelers in ieder geval in de eerste week met het spel waren begonnen. Tot nu toe is het gelukt, zo lijkt het tenminste. Ik zou echter willen beweren dat wat deze plotselinge sprong in de financiële cijfers van Xbox bewijst, niet is dat Starfield dat is Goed De game zelf, maar het Xbox-model waarbij elk kwartaal een grote first-party exclusive wordt uitgebracht, kan werken als het platform dit kan waarmaken. Het probleem is nu dat Xbox moeite heeft om dit doel te bereiken. In 2023 kunnen alleen Redfall en Starfield als echte exclusives worden beschouwd, en beide werden omarmd door Bethesda, niet door Xbox.
Zou Starfield dus een betere verkoop of opwinding hebben gehad als het op PlayStation was uitgebracht? Dat was tenslotte het oorspronkelijke plan voordat Bethesda een first-party Xbox-studio werd en exclusief werd. In alle eerlijkheid? Misschien, maar niet veel. Van de PS5 zijn sinds de release naast de Xbox-serie ergens in de regio van 40 miljoen exemplaren verkocht Dan is er nog het feit dat, hoewel de Xbox-inhoud met 13% steeg, in hetzelfde inkomstenrapport de Xbox-hardware met 7% daalde vergeleken met het voorgaande kwartaal.
Starfield is een behoorlijk goede opsteker geweest voor Xbox Game Pass-abonnementen, maar niet als het gaat om het veranderen van de Xbox-serie Normaal gesproken zou retentie geen indicator zijn voor het algehele succes van een game, maar dat is de maatstaf die Xbox zichzelf heeft opgelegd toen het een tijdje geleden stopte met het rapporteren van verkoopcijfers voor zowel hardware als software. Het heeft misschien goed verkocht op PS5, maar de standaardprijs van £ 69,99 / AU $ 69,99 / AU $ 119,95 zal een moeilijke verkoop zijn vergeleken met een Xbox Game Pass-abonnement.
Ik weet zeker dat als Xbox zijn zin zou krijgen, het minstens één keer per jaar een AAA-game van Starfield-niveau in zijn releasekalender zou willen laden. Hoewel het druppelen aan de PlayStation-kant tot nu toe ook is opgedroogd, is dit precies wat de console van Sony heeft weten te bereiken. Console-exclusives zijn belangrijk en naar mijn mening zullen ze dat altijd blijven. Ik hoop dat wanneer nummers als Fable, Avowed en Clockwork Revolution verschijnen, dit ook het geval zal zijn Eindelijk Verplaats de Xbox-naald. Voorlopig lijkt het er echter op dat het succes dat Starfield op het platform heeft gebracht grotendeels beperkt is gebleven tot kortetermijnwinsten, ongeacht of het om de PS5 gaat of niet.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”