persoonlijke keuzes
Naast onze hoofdsite Game of the Year Awards 2022 (Opent in een nieuw tabblad), belicht elk lid van het PC Gamer-team een game waar ik dit jaar dol op ben. Gedurende de rest van de maand zullen we nieuwe karakterkeuzes en onze hoofdprijzen posten.
We zitten midden in een hausse in de bouw van steden. 2023 wordt al een geweldig jaar voor stadsbouwers, met Frostpunk 2 (hopelijk!), Heren landhuis (Opent in een nieuw tabblad)LESARA: Kingdom Peak, Aquatico en meer Interessant uitziende stedenbouwspellen (Opent in een nieuw tabblad) Ging onze kant op. Maar het jaar 2022 was ook geen sinecure – we bouwden een stad op een ruimtestation in Ixion en herbouwden de samenleving na een klimaatcatastrofe in overstromingsgebied (Opent in een nieuw tabblad)beheer een Noorse nederzetting in het land van de Vikingen en overleef plagen, orkanen en overstromingen in Settlement Survival, dat in oktober al vroeg toegang kreeg.
We hebben zelfs een nederzetting gebouwd op de rug van een gigantische dinosaurus Het zwervende dorp (Opent in een nieuw tabblad). Wat een tijd om stedenbouwkundige te zijn!
Maar de stedenbouwer waar ik dit jaar helemaal voor viel, kwam uit een onwaarschijnlijke bron, Crate Software, maker van de duistere fantasie ARPG Grim Dawn. Qua overleven had ik het snel door Verder (Opent in een nieuw tabblad) Hij trok geen vuist toen de kleine dorpelingen bezweken aan kou, honger, uitdroging, aanvallen van dieren, overvallen en elke ziekte en verwonding die je maar kon bedenken. Het bevat het grootste aantal infectieziekten: cholera, hondsdolheid, scheurbuik, tyfus, tetanus, voedselvergiftiging, etterende wonden, wormen (Wormen!), en die oude Oregon Trail-favoriet: dysenterie.
Farthest Frontier brengt het zo hard dat ik een inboorling buitenspel heb gezet door een bijensteek.
Dat laatste was, hoewel onverwacht, zeker mijn schuld, want ik bouwde bijenkorven overal in mijn stad en omliggende landbouwgrond, in de hoop te profiteren van het bezoeken van kooplieden door bijenwaskaarsen en honing te verkopen. Het verbaast me niet als mijn landgenoten worden aangevallen door een razende beer of ziek worden van het eten van rottend voedsel uit een door ratten geteisterde wortelkelder (alweer mijn schuld). Toch bijensteken? Dit is nieuw voor mij. Het is een indrukwekkend simulatieniveau en een slimme manier om de boer failliet te laten gaan, terwijl ik een genezershut aan het bouwen ben om de zieken te behandelen en goed voedsel in te slaan om mijn mensen gezond te laten eten.
Maar hoe hard hij ook is tegen burgers, op de een of andere manier voelt hij zich niet benadeeld. Dit is een wrede en meedogenloze middeleeuwse wereld, maar mijn kleine dorpelingen zijn ook erg stoer. Het geeft zoveel voldoening om ze naar de laatste stukjes brandhout te zien zoeken voordat de winter begint, en om ze zich binnen te zien terugtrekken te midden van slinkende voedselvoorraden voor een lange, besneeuwde winter – alleen om te overleven en weer aan het werk te gaan als de sneeuw smelt en bloemen beginnen te bloeien.
Het teeltwisselingssysteem is goed doordacht en vereist veel experimenteren
Ik hou ook heel erg van boeren wreed. Niet de basis – gewassen zullen groeien zolang het weer goed is en je kunt voorkomen dat herten al je wortels bedekken – maar beheers het proces om een succesvolle en overvloedige oogst te laten groeien. Gewasrotatie is een uitgebreid systeem en vereist veel experimenteren, het aanpassen van de bodemkwaliteit, het herschikken of semi-groeiende gewassen zodat ze in de beste tijd van het jaar groeien voor maximale verbetering, en zelfs een vruchtwisseling besteden aan het simpelweg telen van luzerne in plaats van tarwe of groenten om het land aan te vullen, wat een moeilijke beslissing kan zijn als de burgers nauwelijks kunnen eten.
En zoals ik schreef toen Farthest Frontier in augustus Steam Early Access binnenging, hield ik van de Raiders. Ja, ik heb ze vaak vervloekt. Ik heb ze op de slechtste momenten mijn kleine dorp zien binnenvallen, bijvoorbeeld wanneer ik op het punt sta een ton goederen aan een handelaar te verkopen en er wat broodnodige voorraden voor terug te krijgen. Ik heb overvallers mijn goed verdedigde versterkte muren zien negeren om elders in de omtrek een zwak punt te vinden en mijn dorp binnen te glippen. Ik riep soldaten om mijn kelder te bewaken, maar zag hoe overvallers een ijzergieterij aan de andere kant van de stad aanvielen.
De overvallers van Farthest Frontier zijn slim, wat ik bewonder, en meestal vermoorden ze mijn landgenoten niet tenzij het nodig is, wat ik waardeer. Nee, ze willen gewoon zoveel mogelijk van mijn kostbaarheden stelen als ze kunnen en dan met wangen het bos in slaan. Dat vind ik geweldig aan ze. Tegelijkertijd, terwijl mijn stad groeit en mijn verdediging sterker wordt, is het een ongelooflijk genoegen om een massale overvallers uit het bos te zien neerdalen en volledig vernietigd te zien voordat ze zelfs maar de eerste poort kunnen bereiken.
Farthest Frontier heeft nog een weg te gaan in Early Access en zou zeker nog een paar verbeteringen en andere verbeteringen kunnen gebruiken, aangezien het is ontwikkeld voor de nog aan te kondigen versie 1.0. (De steden begonnen echt te bruisen toen ze uitgroeiden tot ongeveer 300 inwoners.) Maar het trok me dit jaar echt aan, waardoor ik lange uren moest bouwen, verzamelen, boeren en werken om de burgers warm, gevoed, veilig en vrij van vreselijke ziekten te houden. Het is een echte “Ik speel het nog een seizoen”-spel waarin je jezelf gemakkelijk kunt verliezen. Verlies je burgers niet door bijensteken.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”