Kritiek op Final Fantasy 15 is de reden waarom Final Fantasy 16 geen open-wereldgame is

Kritiek op Final Fantasy 15 is de reden waarom Final Fantasy 16 geen open-wereldgame is

Na enkele uren Final Fantasy XVI te hebben gespeeld in de Square Enix-kantoren in Tokio, Japan voor het coververhaal van deze maand, bracht ik ongeveer 20 minuten door in een van de verschillende open veldgebieden van de game. FFXVI is geen open-wereldspel, maar het bevat verschillende grote gebieden waar spelers, zoals Clive, vrij zijn om de locatie te verkennen, monsters te bevechten, zijmissies aan te gaan, schatten te vinden en meer.

Ik heb ongeveer 20 minuten besteed aan het controleren van elk hoekje en gaatje van een van de vorige open locaties van het spel. Daarna controleerde ik mijn kaart om te zien hoeveel ik bedekte in het gebied dat ik mocht verkennen – het was ongeveer een achtste, dat wil zeggen, deze gebieden zijn enorm. Maar het grootste deel van het spel speelt zich af in gerichte, kerkerachtige missies terwijl spelers zich een weg banen door meer lineaire gebieden en onderweg monsters en bazen verslaan.

Nadat ik dit had uitgespeeld, vroeg ik producer Naoki Yoshida waarom het team voor open velden koos in plaats van een volledige open-wereldgame, vooral in een tijd waarin de stijl populairder is dan ooit. Een van de meest verrassende redenen is Final Fantasy XV uit 2016.

“Terugkijkend op Final Fantasy XV was veel kritiek op die game min of meer gericht op het verhaal”, zegt Yoshida voordat hij een aantal kritieken opsomt. “Een deel van het vertellen van verhalen was niet zo goed als het zou kunnen zijn”, of “Uiteindelijk verliest het verhaal een beetje de focus”, of “We hebben dit verhaal dat verteld moet worden in DLC” en dan wordt die DLC geschrapt, zodat het kan niet verteld worden.

READ  Het nieuwe Cyberpunk 2077-rapport beschrijft de oorzaak van de catastrofale lancering

“Dus er zijn veel problemen met het vertellen van verhalen die we vinden. En voor Final Fantasy XVI wilden we ervoor zorgen dat we ons weer konden concentreren. [is] op het vertellen van verhalen […] Zodat we die gaten kunnen dichten [FFXV] koning.”

Yoshida zegt dat hij en zijn team als gamers veel open-world games spelen, maar het vertellen van een verhaal dat zo beknopt en gefocust zou zijn, zou moeilijk zijn geweest omdat FFXVI zich over een heel continent afspeelt.

“Als je bijvoorbeeld deze open wereld van 23 wijken in Tokio maakt, moet je verhaal zich voornamelijk afspelen in 23 wijken van Tokio, en daarbuiten kan het niet plaatsvinden”, zegt Yoshida. “Je kunt daar meer regio’s van maken, maar dat kost veel middelen, en hoe meer je maakt, hoe groter de kans dat die gigantische regio die je hebt gemaakt leeg raakt, en dat is het enige dat spelers doen waar ik het meest een hekel aan heb. : [a] Enorme open wereld maar er is niets in te doen.

De derde creatieve business unit wilde dit dilemma vermijden.

“Allereerst gaat Final Fantasy XVI en de Final Fantasy-serie in het algemeen altijd over reizen naar veel verschillende exotische oorden, het ontmoeten van veel verschillende mensen en culturen, en uiteindelijk het redden van de wereld”, vervolgt Yoshida. En dus als we beperkt waren tot een kleiner open wereldgebied, zouden we dat niet kunnen doen. En omdat we dat wilden, gingen we uiteindelijk in de richting die we deden. Veel langer. “

READ  Metal Gear Solid heeft dieren

In plaats daarvan zegt Yoshida dat het team naar het verhaal en het scenario heeft gekeken om te zien waar het hoofdverhaal de spelers heen zou brengen. Het team besloot toen dat deze rit niet paste in een open wereld.

In plaats van te proberen het te nemen [journey] En toen we het in een open wereld forceerden omdat open-wereldgames populair werden, besloten we: “Nee, we willen het verhaal vertellen zoals we het willen vertellen en er een universeel iets van maken en dat gaat waarschijnlijk beter werken.” Yoshida vertelde me dat er niet echt een discussie was over het hoofdverhaal en waar het ons heen zou brengen [making it open world]. “


Bekijk voor meer informatie de exclusieve FFXVI-dekkingshub van Game Informer door op de banner hieronder te klikken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *