Onsterfelijke Diablo (Opent in een nieuw tabblad)Het was een gratis bedrijfsmodel Bekritiseren (Opent in een nieuw tabblad)door zowel critici als gamers, hoewel dit niet verhinderde dat de game werd gedownload door Miljoenen spelers (Opent in een nieuw tabblad). Een reden tot bezorgdheid onder de gemeenschap is dat Legendary Tokens, items die de kansen van spelers op het ontvangen van hoogwaardige buit vergroten bij het spelen van een van de willekeurig gegenereerde Elder Slots van het spel, erg lijken op Immortal Legendary Tokens. Dit is een duurdere versie van de legendarische badges, exclusief voor de in-game store. Het stelt spelers in staat om edelstenen te ruilen (die in apparatuur zijn ingevoerd voor basisbeloningen) die ze vinden op de edelstenenmarkt van het spel.
Trouwens, als dit allemaal verwarrend klinkt, maak je geen zorgen, het zou moeten. Dergelijke complexe in-game economieën helpen om te verdoezelen hoeveel geld spelers weten dat ze uitgeven aan gratis games.
Het lijkt er in ieder geval op dat de reacties (of misschien negatief hadden moeten zijn) zodanig waren dat Blizzard ervoor koos om enkele wijzigingen aan te brengen. Zoals ik al vermelde computer spelletjes (Opent in een nieuw tabblad)afbeelding van de drie tekens van het spel verscheen op Reddit (Opent in een nieuw tabblad), inclusief wat lijkt op een nieuw oranje ontwerp voor het standaard legendarische logo. Hoofdontwerper van Immortal White Cheng bevestig dit (Opent in een nieuw tabblad) In reactie op de post zegt hij: “Dit is een kunstwerk waar we aan werken om het legendarische logo te onderscheiden (dat een oranje pictogram zal worden) [sic] Van het Eeuwige Legendarische Embleem (dat in het midden paars blijft)”.
Cheng legde verder de grondgedachte achter de beslissing uit en zei: “We willen ervoor zorgen dat spelers precies weten wat ze gaan krijgen als ze een aankoop doen, het in de inventaris bekijken en het gebruiken bij de ingang van de Elder Rift .” Hij specificeerde ook dat “spelers de twee snel moeten kunnen onderscheiden, niet alleen op kleur, maar ook op vorm”.
Dit zijn niet de enige veranderingen die Cheng in zijn reactie uitlegde. Blizzard voegt een marktpictogram toe aan de Eternal Legendary Crest-itembeschrijving om “het verschil te vergroten” en verandert ook de gebruikersinterface van Elder Rift Entrance, zodat spelers het embleem kunnen kiezen dat ze willen gebruiken “en ook gemakkelijk het nummer van elk kunnen weten”.
Het nieuwe ontwerp is absoluut een verbetering ten opzichte van het origineel, en elke stap naar meer transparantie in een gratis spel als Immortal moet als zodanig worden erkend. De verandering maakte echter geen einde aan andere zorgen van de gemeenschap over het spel, zoals de snelheid waarmee Immortal standaard legendarische tokens aan gebruikers aanbiedt. “Het zou ons echt helpen om ze beter te onderscheiden als we ook elke dag één legendarisch token zouden ontvangen om in te loggen”, zegt gebruiker Nasanhak. “Dus we kunnen minstens 30 trekkingen per maand hebben… je weet wel, zoals elke gacha die er is.”
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”