Slangensoep is de moeite niet meer waard. Verwoeste bloedpudding. Nu heb ik een kruidenrek nodig om worsten te koken? Dit zijn geen opmerkingen die zijn achtergelaten onder een kookblog, maar enkele klachten over het vernieuwde Valheim-eetsysteem dat wordt gepresenteerd in de Hearth and Home-update.
Hearth and Home heeft de manier waarop voedsel werkt in Walheim veranderd, waarbij de meeste maaltijden nu vooral een boost geven aan de gezondheid of het uithoudingsvermogen, in plaats daarvan worden de twee net zo gemengd als vroeger. Dit verandert op zijn beurt de manier waarop spelers gevechten benaderen, aangezien blokkeren en blokkeren nu gebaseerd zijn op maximale gezondheid, en aanvallen en beweging zijn gebaseerd op uithoudingsvermogen. Kiezen tussen een voornamelijk op gezondheid of uithoudingsvermogen gebaseerde vechtstijl was bedoeld om spelers meer keuzes te geven — volgens Iron Gate Studios kunnen tanktypen de gezondheid overbelasten, terwijl bedrieglijke typen zich kunnen concentreren op uithoudingsvermogen.
Ik denk niet dat de verandering een groot succes is. Het is vooral een uitdaging voor individuele spelers die, net als ik, de balans tussen gezondheid en uithoudingsvermogen leuk vonden, aangezien we in de meeste gevechten schakelen tussen vechtstijlen, beginnend met pijlen op afstand en overschakelen naar contactwapens en close-uppantsering – terwijl we nog steeds voldoende uithoudingsvermogen nodig hebben om rennen als een hel als er iets misgaat. Bovendien dacht ik dat het pre-patchsysteem het spel eigenlijk al behoorlijk uitdagend maakte.
Veel van de opmerkingen van spelers over de update weerspiegelden soortgelijke zorgen en geldige kritiek. Vroege toegang is tenslotte het moment voor spelers om hun stem te laten horen. Walheim ontwikkelaar tot Snel gecorrigeerd bij herbalanceren Om het nieuwe systeem een paar klikken terug te brengen naar hoe voedsel vroeger werkte. Ik verwacht de komende maanden meer aanpassingen.
Maar er waren er een paar anders Soorten klachten over Haard en Thuis. Er was veel woede omdat de update zo lang op zich liet wachten. Het bevat niet genoeg nieuwe dingen voor spelers om te doen. Omdat Valheim zo succesvol is en geld verdient, zijn sommigen van mening dat Iron Gate Studios sneller updates zou moeten leveren en dat het ontwikkelteam veel groter zou moeten zijn.
Deze klachten zijn, eerlijk gezegd, belachelijk, en dit is waarom.
De klacht: Hearth and Home duurde lang om hier te komen!
Heb je dat gedaan?
Hoe moeilijk het ook te geloven is, Valheim heeft pas in februari van dit jaar een vroege inzending uitgebracht. Dat was nog maar zeven maanden geleden en Hearth and Home werd de volgende maand, in maart, aangekondigd. Dat klopt niet wie welke Lange wachttijd, vooral gezien het kleine ontwikkelteam (vijf ontwikkelaars, waarvan er recentelijk een paar aan het team zijn toegevoegd).
Daarnaast is de game een enorm succes geweest, en als ijzeren poort man in juni, kan succes de zaken ingewikkelder maken: “We waren niet voorbereid op zo’n grote toestroom van spelers, en dit bracht duizenden nieuwe problemen en bugs aan het licht die dringend moesten worden opgelost. Onze prioriteit was om de huidige ervaring zo stabiel mogelijk te maken en dit betekende dat er nieuwe content op de achterbank zat. Voor alle duidelijkheid: we konden pas in mei al onze middelen op Hearth & Home concentreren.”
Ook – en dat werd in een paar kranten genoemd – was er een pandemie die tot dit gebeurde heeft geleid Veel vertragingen voor veel gamesFilms en zo ongeveer alles. Ik voel zeker mee met mensen die willen dat de update vroeg arriveert (ik ook), maar is het moeilijk te begrijpen dat dit jaar, van alle jaren, alles langer duurde dan we wilden?
Klacht: Hearth and Home heeft ons niet genoeg nieuwe spullen gegeven!
Toegegeven, Hearth en Home hebben geen nieuwe bazen of nieuwe biomen toegevoegd, alleen een nieuw monstertype en wat nieuwe Regio’s in een biotoop. Er zijn geen tientallen nieuwe wapens, slechts een handvol. Het dieet is veranderd en er zijn nieuwe bouwopties gearriveerd, en er is een nieuwe leercurve als het gaat om gezondheid, uithoudingsvermogen en vechten, vooral Als je opnieuw begint met een nieuw personage. Maar om terug te gaan en ernaar te kijken, het is eigenlijk hetzelfde als Walheim.
Maar dat is het plan geweest sinds we de Development Roadmap voor het eerst zagen. Nieuwe bazen en biomen staan op de lijst voor de toekomst, maar H&H is altijd nummer één geweest. Als iemand anders verwacht, moet ik aannemen dat ze geen aandacht hebben besteed aan alles wat de ontwikkelaars de afgelopen maanden hebben gezegd.
Eén versie van deze klacht was zo absurd dat ik hem meerdere keren heb gelezen. De speler zei dat Walheim de eerste keer “geweldig” was, maar na “60 uur of zo” was er niets nieuws te doen, en Hearth and Home voegde blijkbaar niet veel toe.
Mijn vraag is… f? Je betaalde $ 20 voor een spel en speelde het voor een “geweldige” 60 uur? Wat is precies jouw vlees? Kun je het spel niet honderden uren lang spelen en constant vol nieuwe dingen ontdekken?
Onnodig te zeggen, maar Valheim is niet gebouwd als een eenvoudige “voor altijd”-service. Het is een overlevingsspel dat in Early Access “ten minste een jaar zal zijn, maar afhankelijk van de feedback van spelers en hoeveel inhoud we in het uiteindelijke spel stoppen, kan het langer duren.” Op de pagina staat ook dat “de game-functie voor ongeveer 75% voltooid is en de inhoud voor ongeveer 50% voltooid.”
We zijn het aan de ontwikkelaars verplicht om niet dezelfde verwachtingen toe te passen op elke game die we spelen. Valheim heeft geen seizoenspas of driemaandelijkse updates. Als je 60 uur onafgemaakt gameplezier krijgt, is dit een score waar pc-gamers blij mee moeten zijn.
Klacht: Je hebt nu teveel geld! Neem gewoon meer mensen aan!
Oorspronkelijk werd Valheim alleen gerund door een team van vijf ontwikkelaars, en na het enorme succes zijn er recentelijk nog een paar aangenomen. Maar meer mensen in het team betekent niet dat de ontwikkeling plotseling zal versnellen.
Als één persoon in 60 minuten een bakstenen muur kan bouwen, wil dat nog niet zeggen dat 60 mensen in één minuut een bakstenen muur kunnen bouwen. Deze muur wordt een puinhoop. Als je het ontwikkelteam verdubbelt, wil dat niet zeggen dat de ontwikkeling ineens twee keer zo snel gaat.
Bovendien is het proces van het toevoegen van mensen gewoon een zeer tijdrovend proces. Het kost tijd om ze te vinden, te interviewen, te screenen, aan te nemen, op te leiden, en voor een klein team dat aan een project werkt, haalt al die tijd die wordt besteed aan het aantrekken van nieuwe mensen het oorspronkelijke team snel weg van wat ze al aan het doen waren. (en opnieuw, pandemie.) Ik ben er zeker van dat bij een bedrijf als Ubisoft het toevoegen van 5 of 10 mensen aan een team van honderden misschien niet veel impact zal hebben, maar voor een klein team kan het de zaken een tijdje vertragen in plaats van de zaken versnellen. Als je het enorme succes hebt gevolgd dat hij een jaar geleden tussen ons had, zal veel hiervan je bekend in de oren klinken.
Ja. De lezing is afgelopen. Als je legitieme controle hebt over wijzigingen die zijn aangebracht in een Early Access-game, blijf dan vooral feedback geven aan de ontwikkelaars, omdat dit kan helpen de game vorm te geven.
Maar als samenleving moeten we onze verwachtingen temperen. Niet elke game is een live servicegame. Een verdubbeling van de omvang van een ontwikkelteam betekent niet meteen een verdubbeling van de productie van dat team. Game-ontwikkelaars zijn geen bots. Vertragingen zullen optreden, omdat vertragingen optreden, en ook: pandemie. Als je deze basisfeiten niet kunt accepteren, moet je waarschijnlijk helemaal stoppen met het kopen van Early Access-games.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”