Loop Hero is een geweldige nieuwe RPG over het overwinnen van wanhoop

Illustratie van een artikel met de titel Loop Hero is een geweldige nieuwe RPG over het overwinnen van wanhoop

afbeeldingVier kwarten

Heldenring Het zijn veel dingen: RPG, Roglight, robotgevechten, blackjack, een stad bouwen, een suggestieve visuele roman. Het is ook uitstekend, en ik kan niet stoppen met spelen.

Ontwikkeld door Four Quarters (Maker van Wonderful Behavioral Experience 2015) Raak alsjeblieft niks aan) En vandaag op Steam, het juiste adres Heldenring Het ziet je een krijger langs een cirkelvormig pad laten grazen terwijl ze tegen verschillende wezens vechten, upgrades verzamelen en knutselmiddelen verdienen. Geplaagd door geheugenverlies, probeer je een wereld weer op te bouwen die in chaos is gegooid door een sinister korstmos. Elke expeditie in de willekeurige ring helpt je meer objecten te ontgrendelen en meer materialen te verzamelen om een ​​dorp te herbouwen, dat de overlevenden je op hun beurt meer beloningen geven de volgende keer dat je de leegte in trekt. Het klinkt eenvoudig, repetitief en op een heel basaal niveau is het, maar buitengewoon bevredigend en vol interessante afwegingen om te navigeren. Er is ook een wending: jij bent degene die beslist hoe elke nieuwe aflevering vorm krijgt.

Niet gedefinieerd

Elke aflevering begint als een eenzaam pad gehuld in duisternis, maar na verloop van tijd kun je het opbouwen in je eigen persoonlijke inferno.
Een screenshotVier kwartalen / kotaku

De vijanden waarmee je vecht, laten kaarten vallen. Ze worden op de kaart geplaatst om nieuwe locaties toe te voegen alsof je een traditionele stedenbouwer speelt, behalve in plaats van te proberen een bloeiende gemeenschap te creëren, is het doel om een ​​kerker te bouwen die de upgrades en middelen die je kunt verdienen vergroot zonder direct te doden. u. Je kunt kaarten spelen zoals bergen en weiden om je gezondheid te verbeteren en ambachtelijke voorwerpen te verzamelen, terwijl het aristocratische landhuis de vampiers oproept om te vechten. Hoe harder de monsters, hoe beter de beloningen, totdat je eindelijk je eigen ring genoeg hebt gebouwd om de baas op te roepen. Je kunt ertegen vechten om verder te komen in het verhaal en de volgende aflevering te ontgrendelen, of je kunt je terugtrekken in je dorp met de dingen die je al hebt gewonnen.

Hoe dan ook, alles wat je in de huidige lus hebt verdiend, wordt verborgen buiten de productiematerialen. In elke cyclus opnieuw moeten beginnen lijkt misschien een belemmering, maar in mijn ervaring is dit bevrijdend, waardoor ik nieuwe strategieën kan uitproberen en de fouten uit het verleden kan corrigeren. Vooruitgang is een wispelturig iets. Soms gebeurt dit in sporadische afleveringen. Soms wordt het helemaal weggevaagd. Bij Heldenring Dit betekent dat je je langzaam terugtrekt in de richting van de dood om vervolgens na geluk hard terug te stuiteren in een krachtig nieuw item of een level omhoog in de tijd dat een nieuwe vaardigheid ontgrendelt die volledig synergetisch is met je huidige uitrusting.

Niet gedefinieerd

Terwijl de voortgang in elke aflevering vanaf nul wordt hervat, blijft je niveau omhoog intact en blijft deze groeien terwijl je speelt.
Een screenshotVier kwartalen / kotaku

Alles uit een stuk met HeldenringHet grotere verhaal gaat over de mensheid die probeert een weg uit de vergetelheid te vinden. Niemand in het spel weet helemaal zeker wat er gebeurt, of hoe vaak het eerder is gebeurd, of hoe vaak het nog een keer zal gebeuren. Tijd kan in veel games een vlak circuit lijken, waarbij je veel tijd besteedt aan het steeds opnieuw voltooien van variaties op dezelfde paar taken. Bij Heldenring Het voelt bijzonder suggestief.

De noodlottige soundtrack van chiptune geeft zijn eenvoudige en uitgesneden wereld donkere maar grillige energie. De muziek escaleert en begint te slingeren als het einde van elke helft nadert, maar wordt vervolgens gereset tijdens verhalende pauzes terwijl de protagonist met geheugenverlies probeert te ontdekken wat er gebeurt terwijl de allesverslindende duisternis betekenis en bestaan ​​dreigt uit te wissen. “Eeuwigheid zal je stof doen opwaaien, en ik ben maar een klein hulpmiddel in het proces”, vertelt Leish je op een gegeven moment. Ik voelde me zo over veel op buit gebaseerde spellen, maar dat is het niet Heldenring

Niet gedefinieerd

Heldenring Alleen weet hij een hefboomwerking, hij kan de rekeningen niet betalen.
Een screenshotVier kwartalen / kotaku

Terwijl Heldenring Het is een apocalypsspel, het gaat zowel over wederopbouw in het aangezicht van depressie en wanhoop als over overleven. In plaats van alleen maar te proberen het aantal te verhogen of de buit te vermalen die nodig is om naar betere buit te zoeken, wil ik me graag aanmelden voor deze oorlog tegen de afgrond om de personages te helpen uit de kosmische malaise te ontsnappen. Uiteindelijk is er misschien niet de een of andere diepgaande filosofische stelling over het nihilisme dat zich in de kringloop verstopt, maar als we dichter bij de draai op de eerste verjaardag van de pandemie komen, vind ik het echt. HeldenringStel je voor dat nederige mensen worstelen met verveling en hopeloosheid die verrassend treft.

Na enkele uren spelen versloeg ze alleen de 3e Boss. Ik ben opgewonden om het tot het einde te zien, om zowel nieuwe combinaties van kaarten als vaardigheden te zien die ik kan gebruiken om in leven te blijven, en om te zien of het eindresultaat is HeldenringEen verhaal dat de intrigerende mysteries waarmaakt die het in het begin definiëren.

READ  Het ontwerplek van Android 12 onthult een drastische herziening van het uiterlijk

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *