Loop8: Summer of Gods’ Locales-trailer, waarin gameontwerper Yuri Shibamura wordt geïnterviewd

Loop8: Summer of Gods’ Locales-trailer, waarin gameontwerper Yuri Shibamura wordt geïnterviewd

Marvelous Europe-uitgever en ontwikkelaar Marvelous heeft een nieuwe trailer uitgebracht waarin enkele van de verschillende talen worden getoond Loop8: Zomer van de GodenNaast gepubliceerd Kort interview met game-ontwerper en scenarioschrijver Yuri Shibamura over het maken van Ashihara’s website voor de game.

Wat is je inspiratie voor Ashihara?

Yuri Shibamura, spelontwerper en scenarioschrijver: De inspiratie kwam van een opmerking die ik vaak krijg als ik sightseeingtours doe voor mijn vrienden uit het buitenland: “Ik wil scholen en stranden zien zoals je die in tekenfilms ziet!” “

Voeg daarbij het feit dat hoewel ze het leuk vonden wat ze in de manga zagen, ze het Japanse schoolsysteem niet echt begrepen. Aflevering 8. “

Ben je opgegroeid in een vergelijkbare plaats als Ashihara?

Shibamora: “Nee, maar het is het soort plek dat elke Japanner die leefde in de jaren ’80 zich kan herinneren.”

Wat is je favoriete plek om het te maken in Ashihara en waarom?

Shibamora: “Mijn favoriete plek is de helling die naar het huis leidt. Het is net als het landschap in Kure, waar ik een tijdje heb gewoond. Het ziet er zo ongemakkelijk uit, ook al kun je er niet inrijden!”

Heb je kuststeden in Japan bezocht om onderzoek te doen?

Shibamora: ‘Nee, maar hoewel ik niet ben gegaan, kan ik het me heel goed herinneren – de goede en de slechte.’

Hoe heb je de nostalgische sfeer uit de jaren 80 in de game gecreëerd?

Shibamora: Misschien beperkt dit zich niet tot Japan, maar een van de essentiële dingen van het Japanse landschap is dat het niet los kan worden gezien van de geschiedenis. Hier zijn we begonnen – met geschiedenis.

READ  Maharashtra-man besproeid met ontsmettingsmiddel op geslachtsdelen door baas over kosten voor vergrendeling: politie

“Begin jaren tachtig waren er veel oude gebouwen. Japan had nog niet de norm gesteld voor aardbevingsbestendigheid en er was geen haast bij de bouw door de economische hoogconjunctuur.

“Als je een kaart van Japan oppakt uit de Jomon-periode en al zijn updates tot aan de Edo-periode, kun je tsunami-schade simuleren en elke keer zien waar huizen worden gebouwd om de volgende te vermijden.

“Daarom staan ​​er zoveel huizen aan de kant van de heuvels. De vlakke gebieden zijn geen woongebieden meer, maar zijn winkelgebieden geworden op de restanten van plekken waar ooit mensen woonden.”

Ben je een anime-fan? Waren er geanimeerde shows of films die de setting/sfeer inspireerden?

Shibamora: “Ik keek naar het soort anime dat ongeveer 10 jaar geleden altijd op de Amerikaanse kabeltelevisie te zien was, zodat ik mijn vrienden kan laten zien.

“Het clichématige antwoord op de plaats zou Ponyo on the Cliff kunnen zijn, simpelweg omdat het gebied qua uiterlijk vergelijkbaar is en ook uitkijkt over de Seto Inland Sea, maar ik denk dat de sfeer anders is.”

Van welk aspect of thema van Ashihara hoop je dat fans meer zullen oppikken tijdens het spelen?

Shibamora: “Ga je vechten tegen iemand die tot gisteren je vriend was? Een ander thema van dit spel is dat Japan zich graag verdiept in de zaken van zijn vijanden.”

Heeft het team tijdens het onderzoek naar Ashihara culturele instellingen of beroemde plekken (landelijke heiligdommen, enz.) geraadpleegd?

Shibamora: “Ja, dat deed ik – de Japanners hebben historisch gezien hun overtuigingen uitbesteed, en zelfs als je de lokale bevolking vraagt ​​aan welke godheid een heiligdom is gewijd, weten ze vaak het antwoord niet. Ze kunnen festivals houden en aanbidden zonder de naam van de godheid te kennen. Omdat daarvan moest ik onderzoek doen.’ Toepasselijk over het soort godheden dat historisch gezien op dit soort plaatsen verankerd zou zijn geweest.

READ  Het Beste Blue Yeti Recensie 2021

“Zelfs wanneer bijvoorbeeld de naam van een godheid in de loop der jaren is veranderd of vergeten, is het nog steeds mogelijk om de oorspronkelijke godheid te traceren zodra je begint te graven, door de afstamming te volgen door zaken als de manier waarop het heilige touw van Shimenawa is vastgemaakt. Zelfs wanneer de oorspronkelijke godheid is volledig vergeten in het gebied. Plaatselijk kunnen de schriftelijke verslagen van de commissarissen van het heiligdom uit het Edo-tijdperk nog steeds het antwoord bevatten.

Loop8: Zomer van de Goden Het komt uit op PlayStation 4, Xbox One en Switch op 1 juni in Japan, en voor PlayStation 4, Xbox One, Switch en pc via stoom Op 6 juni wereldwijd.

Bekijk de trailer hieronder.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *