Marvel’s Midnight Suns (Xbox Series S) recensie

Marvel’s Midnight Suns (Xbox Series S) recensie

Fans van het populaire stripboekuniversum kunnen in deze tactische RPG diep in de magische en bovennatuurlijke werelden van hun enorme mythologie duiken Middernacht van Marvel (2K Games en Firaxis Games, beoordeeld als tiener, beoordeeld op Xbox Series S, $ 59,99).

Door karakters van teams zoals de originele Avengers, X-Men, Runaways en Midnight Sons in een verward verhaal te trekken, ziet het originele avontuur Hydra-wetenschapper Doctor Faustus de “Mother of Demons”, de tovenares Lilith, tot leven wekken om de kwaadaardige organisatie te helpen bij het nemen van over de hele wereld.

Haar plannen zijn echter sinister en omvatten het voltooien van een oude profetie om haar meester, Chthon, op te roepen en het vervullen van een oude profetie.

Wanneer Tony Stark en Doctor Strange horen van de plannen van Faustus, roepen ze de hulp in van Lilith’s vervreemde zus, de Sentinel, om de entiteit die ooit Lilith heeft vermoord tot leven te brengen – haar zoon, de Huntsman, een nieuw origineel personage in het Marvel-universum.

De speler krijgt eerst een kleine aanpassing van het uiterlijk van de pas nieuw leven ingeblazen Hunter (geslacht, haar, enz.), Een avatar die ze tijdens de actie zullen besturen en die vaak hun krachten aanvullen.

De game biedt typische rollenspelactie, zoals het verzamelen van bronnen, verkenning en praten met personages om het verhaal vooruit te helpen, maar voegt een uitstekende turn-based gevechtsmechanisme van een derde persoon toe met, wacht erop, verzamelbare ruilkaarten.

Dus voor een man die moe is van de constante first-person shooter-gevechten van vandaag, is dit een welkome afwisseling.

READ  Xbox wilde dit jaar echt Starfield

Het concept houdt in dat de speler een team van drie helden samenstelt voor missies variërend van het uitschakelen van een groep Hydra-volgelingen tot het uitschakelen van een helikopter en het bestrijden van superschurken zoals Sabretooth en Crossbones. Ultieme beschikbare helden zijn onder meer Iron Man, Doctor Strange, Captain Marvel, Ghost Rider, Hulk, Magik, Captain America, Spider-Man, Blade en zelfs de welkome terugkeer van Wolverine.

Elk gevecht omvat meerdere rondes met willekeurig geselecteerde kaarten uit een kaartspel met de optie om kaarten opnieuw te trekken. De kaarten bieden een verscheidenheid aan acties, zoals het verslaan van vijanden, woeste aanvallen, het herstellen van de gezondheid van de held, en er kunnen drie kaarten per ronde worden gespeeld voordat de schurken wraak nemen op hun beurt.

Nu is alleen het werken met de kaarten meer dan genoeg om te waarderen, vooral wanneer ze allemaal worden gespeeld, altijd gevolgd door een kleurrijke en kleurrijke animatie, maar Firaxis besloot het ingewikkelder te maken.

De speler kan ook elke ronde een van de personages in de arena verplaatsen of een speciale magische energiekaart gebruiken, die geen deel uitmaakt van hun kaartspel dat eerder voor de missie was vervalst.

Om een ​​idee te krijgen van de epische strijd, laten we eens kijken naar een gevecht dat uit meerdere delen bestaat in New York City met Spider-Man’s vijand Venom, nu bezeten door Lilith tijdens het offensief.

Hunter, Spider-Man en Ghost Rider gaan op pad om de burgers te redden, de Hydra-troepen te elimineren en het demonische gif kwijt te raken. Het eerste deel is een vrij typische wrok tussen de kampioenen en met een twist gooit Venom aan het einde van elke ronde enorme skeletten naar de kampioenen.

READ  EQ-bediening voor bedrade Xbox-hoofdtelefoons

Als Venom echter eenmaal het slagveld betreedt, kan het lelijk worden als helden verstrikt raken in zijn kleverige banden en als marionetten worden weggeslingerd door zijn woeste aanvallen. De slechterik heeft ook een pantser dat moet worden gedragen voordat zijn gezondheid opraakt en de gezondheid daadwerkelijk wordt hersteld en weer moet worden leeggemaakt om uiteindelijk de strijd te winnen.

Hoogtepunten zijn onder meer het spelen van de Ghost Rider-kaart “Hell Ride”, waarbij hij zijn favoriete demonenvoertuig (een Dodge Charger uit 1969, geloof ik) de arena in brengt en grote gezondheidsschade aanricht door elke vijand op zijn pad uit te schakelen (ten koste van het verliezen van alle kaarten in de hand). ); en Spider-Man met de al even toepasselijke titel “Thwip!” die een slechterik minstens één beurt in zijn riem opsluit.

Nu, met de ongelooflijke gevechten, die zeker een spel op zich zijn, komt de zeer vreemde keuze van de ontwikkelaar om de speler onder te dompelen in een alledaags leven van fragiele, door angst geteisterde superhelden.

Hunter zal veel tijd besteden aan roddelen, een prikbord lezen en ronddwalen op en rond het terrein van The Abbey, gelegen als een pocketdimensie in Salem, Massachusetts.

Tijdens zijn downtime scherpt en ontgrendelt de jager krachten, verandert hij van kostuum, verzamelt hij stukjes historische papieren, huisdieren loyale Charlie, koopt kostbare schilderijen, slaapt, bouwt nieuwe kaarten en heeft, met zijn nieuwe vrienden, een geweldige tijd met het spelen van videogames en tekenen. . Landschappen, zeldzaam prentenboek cadeau doen, praten, praten en praten.

Ik heb het grootste deel van mijn leven besteed aan het vermijden van langdurige gesprekken met mensen, en nu merk ik dat ik urenlang met digitale karakters praat om hun vriendschap te winnen en vaak hun kont kussen om uit te blinken in een videogame. Over inconsistentie gesproken.

READ  Xbox Series X-verkoopvergelijking | S versus Xbox One

Het spel geniet van vriendschap, op een zeer delicate manier, als het niet de schedels van Hydra’s handlangers verplettert (de woorden van Captain Marvel, niet de mijne); En het voegt een kenmerkende gloed toe aan de kenmerkende humor en canondetails van Marvel Comics, zoals het leren van de oorsprong van Doctor Doom en Spider-Man en het kijken naar Mr. Stark en Dr. Strange die zich bezighouden met een constante strijd tussen ego’s.

Het visuele en audio-ontwerp van de videogame schittert in meer dan drie uur aan videoclips die computergeanimeerd realisme, dynamische kostuumvariaties leveren die zijn geplukt en verfijnd uit de nalatenschap van Marvel, en bijna 65.000 regels aan gesproken dialogen.

De speler zal ongeveer 60 uur van zijn leven besteden om de Middernachtzon te leren kennen en nooit meer met een echt mens te praten in wat duidelijk een van de beste hommages van de stripwereld is, evenals een verslavend actiespel.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *