Indy sim koloniebeheer omvormen Het werd officieel gelanceerd in oktober 2018, na meer dan vijf jaar in vroege toegang te hebben doorgebracht, maar ontwikkelaar Ludeon Studios werkt er nog steeds aan. Vandaag heeft de studio een grote, gratis update aangekondigd en een nieuwe uitbreiding genaamd Ideology spoedig.
Update 1.3 is een “Very Big Update”, die bijna 15 maanden werk aan het spel vertegenwoordigt, en zal (onder andere) een nieuw systeem van hokken en hekken voor dieren, een herwerking van het Goodwill-systeem en meer capabele vijanden toevoegen die zal nu speciale tools gebruiken om je verdedigingsbenodigdheden te hacken in plaats van te proberen door de voordeur te breken, en medicijnen die door kolonisten en baarden kunnen worden gedragen en gebruikt. Waarom baarden? “Mensen hebben baarden en ze zien er geweldig uit”, legt Ludion uit.
Natuurlijk zijn er nog een groot aantal andere toevoegingen, tweaks, wijzigingen en fixes – de volledige inside-informatie over alles wat er in update 1.3 gebeurt, is beschikbaar in Verandering.
Het grotere probleem is echter de Ideology Update, die tot doel heeft spelers meer controle te geven over de verhalende aspecten van hun koloniën. Ontwikkelaar Tynan Sylvester zei dat het kwam als een reactie op het zien van spelers die kolonies creëerden op basis van bepaalde “thema’s”, zoals piraten, kannibalen en nomaden.
Sylvester schreef: “Ik dacht: wat als we het systeem zouden maken waarmee spelers al deze verschillende manieren van leven kunnen uiten? Dat is waar we de afgelopen 15 maanden aan hebben gewerkt met ideologie.”
“Met deze uitbreiding kun je een nieuw geloofssysteem creëren en ermee werken in je kolonie. Je kunt spelen als kannibalen die bomen aanbidden en schedels in elk meubelstuk snijden, blinde tunnelers die licht vermijden, of transhumanisten die geobsedeerd zijn door het beheersen van mensen met buitenaardse wezens Of wees een naakte, drugsbewuste mysticus, piratenaanvaller, op liefdadigheid gerichte donoren, pijnlievende dierenslachters, technolifters op dansfeesten, rustieke cowboys op veeteelt, of nog veel meer.’
Spelers kunnen verschillende elementen van hun geloofssysteem mixen en individuele elementen aanpassen, van basisprincipes en rituelen tot kleding, tatoeages en baarden op elke manier die ze geschikt achten. Er zal ook een mooie onderzoekscategorie zijn in de uitbreiding die wordt beschreven als “een soort Indiana Jones roguelike-uitdaging”, evenals nieuwe Dryad-wezens, uiteenlopende hacks en een nieuw “Archonexus End”.
De Rimworld 1.3-update zal momenteel naar verwachting binnen een paar weken operationeel zijn en zal rond half juli worden geplaatst, hoewel Ludeon waarschuwde dat dit zou kunnen veranderen. Als je het nu zelf wilt uitproberen, kun je je abonneren op de preview-tak op Steam: klik met de rechtermuisknop op RimWorld in de Steam-bibliotheek en selecteer “Eigenschappen”, selecteer vervolgens het tabblad “Bèta’s” en kies de tak “1.3 -Voorbeeld.” Mogelijk moet u Steam opnieuw opstarten om het proces te voltooien.
Ideologie-uitbreiding zal tegelijkertijd worden gelanceerd. Bekijk terwijl u wacht enkele van de nieuwe schermen hieronder.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”